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【認證輔導見證】巨匠電腦表示提升競爭力就從自身的「證照力」開始!
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錚/
好評價!巨匠電腦分享打造綠建築變身超厲害建築設計師!
歷時4年、耗資24億元的高雄市立新總圖書館,已於11月15日正式開館啟用,圖書館建築由劉培森建築師事務所與日本竹中工務店團隊得標執行,以「樹中有館、館中有樹的綠建築文化地標」獲得國際評圖首獎。同時是全世界第一座懸吊式綠建築,尤其「室內無柱空間,由上往下施工」的建築工法,創下多項第一的紀錄。
館內6到8樓懸吊中庭,蓋了一座可直達屋頂空中花園的巨型天井,引入大量自然光源,還有通風對流作用,節省電力耗能。屋頂空中花園鋪面採透水材質,降雨時可有效滲透地面,作為雨水儲藏系統,提供區內植栽灌溉水源,夏季亦可為一樓川堂灑水降溫。
市圖總館建築創下6項「第一」,包括「全世界第一座懸吊式綠建築」、「擁有全球最大懸吊景觀中庭」、「全球景觀穿透性最高的圖書館」、「全球首座挑高7.5公尺無柱遮蔽式廣場」、「全國首座全方位系統建築、全國最具功能彈性建築物」。
文化局長史哲表示,指出,市總圖還規劃二、三期工程,要建構30層樓的文創大樓,預估每年可以為市府進帳5000萬元權利金,以為總圖運作的後盾。
▲啟用典禮由千人齊力拉開巨大緞帶蝴蝶結,象徵獻給高雄的禮物。
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文章與圖片出處: http://www.mmag.com.tw/ad/20141118-architectural_design-1007
錚/
好評價!巨匠電腦分享成為超厲害工業設計師!誕生好用衣架!
越是日常生活的小物,越是讓我們忽略它其實還有創新的可能性。衣架其實是不少設計師喜歡去另作詮釋的物品,不管是在外形或者在功能上,但沒有掛鉤的還真是少見。Flow Design 創意公司開發了一款沒有掛鉤的衣架,沒有掛鉤要怎麼掛呢?
答案是用吸的,原木製作的衣架內部藏有強力磁鐵,可吸附在大部份的金屬上面,配套好的衣架橫桿上,固定間格處會有磁力,因此只要輕輕的將衣架靠近橫桿,便能輕鬆吸附上去,別以為利用磁性就無法承受太多重量, Cliq 衣架可以承受兩公斤的重量,大部份的大衣應該都還是OK的! 例外寬面的設計,一方面增加磁力施展的範圍,另一方面可以更保護衣物的肩線部分,使其更不容易變形~
另外由於它是俱有磁性的,衣架與衣架間在吊掛,是會互相排斥的,它會乖乖的以一定的間格排排站,這是一個非常好整理衣櫥空間的設計,筆者自己的衣架常常因為掛鉤規格不同,有時候掛鉤互相重疊時,將它拆開是會令人抓狂的事情。而當你不使用要將之收納時,另一端的極性又能讓衣架彼此吸附在一塊兒~
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文章與圖片出處: http://goo.gl/58ZXAE
【工業設計課程】巨匠電腦分享,結合摺紙藝術與電磁驅動的微型機器人
【工業設計課程】巨匠電腦分享,日設計巨匠柳宗理,百歲回顧展登台
冠/巨匠電腦工業設計經驗分享~巨匠電腦講師分享自身經驗,透過產品設計傳達理念~巨匠電
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錚/
巨匠電腦讓你變身APP設計高手!一份設計稿支持多個尺寸!
app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬於Android陣營的頭疼事,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。隨著蘋果發佈兩種新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平臺尺寸適配問題終於還是來了,行動設計全面進入“雜屏”時代。看看下面三款iPhone尺寸和解析度資料就知道螢幕有多雜了。
加上Android生態中紛繁複雜的各種奇葩尺寸,現在APP設計開發必須考慮適配大、中、小三種螢幕。所以如何做到交付一套設計稿解決適配大中小三屏的問題?設計和開發之間採用什麼協作模式?一個基本思路是:
1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準;
2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;
3、特殊適配效果給出設計效果。
手機淘寶的iPhone 6/iPhone 6 Plus適配版本即將提交App store審核。先曬一下我們採用的協作模式,再慢慢說明原委。
第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計項目用向量路徑來做。設計定稿後在750px的設計稿上做標注,輸出標注圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子裡切圖。
第二步,輸出兩個交付物給開發工程師:一個是程式用到的@3x切圖資源,另一個是寬度750px的設計標注圖。
第三步,開發工程師拿到750px標注圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的介面開發。此階段不能用固定寬度的方式開發介面,得用自動佈局(auto layout),方便後續適配到其它尺寸。
第四步,適配調試階段,基於iPhone 6的介面效果,分別向上向下調試iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的介面效果。由此完成大中小三屏適配。
當面對大中小三種螢幕需要適配的時候,很容易想到先做好一種螢幕,再去適配剩下兩種螢幕。第一個決定是到底以哪種螢幕作為設計和開發的基準尺寸。我們選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準,基於幾個原因:
1、從中間尺寸向上和向下適配的時候介面調整的幅度最小。375pt下的設計效果適配到414pt和320pt偏差不會太大。假設以414pt為基準做出很優雅的設計,到320pt可能元素之間比例就不是那麼回事了,比如圖片和文字之間視覺比例可能失調。
2、iPhone 6 plus有兩種顯示模式,標準模式解析度為1242×2208,放大模式解析度為1125×2001(即iPhone 6的1.5倍)。可見官方系統裡iPhone 6和iPhone 6 plus解析度之間就存在1.5倍的倍率關係。很多情況下這兩種尺寸可以用1.5倍直接等比適配。
3、1242×2208這個奇葩的數值是蘋果官方都不願意公開宣傳的一個解析度,不便於記憶和計算柵格。640×1136雖然是廣泛應用的一個解析度,但是大屏時代依然以小尺寸為設計基準顯然不合時宜,設計師會停留在小屏的視角做設計。
所以,iPhone6的750×1334是最適合基準尺寸。
前文提到適配策略是先選擇iPhone 6作為基準設計尺寸,然後通過一套適配規則自動適配到另外兩種尺寸。這套適配規則總結起來就一句話:文字流式,控制項彈性,圖片等比縮放。
控制項彈性指的是,navigation、cell、bar等適配過程中垂直方向上高度不變;水準方向寬度變化時,通過調整元素間距或元素右對齊的方式實現自我調整。這樣螢幕越大,在垂直方向上可以顯示更多內容,發揮大螢幕的優勢。
按照上述預設適配規則,大中小三種螢幕顯示效果均相同。有時候想在大螢幕顯示更多內容,需要設計出特殊適配效果。比如App store首頁焦點圖,從iPhone 6適配到iPhone 6 plus時焦點圖尺寸和排版做了特殊處理。底下應用列表也從一排3+個變成一排4+個,真正實現了大螢幕顯示更多內容的理念。這些就需要設計師給出相應設計稿。
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文章與圖片出處: http://youxiputao.tw/articles/3145
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