Month: 9 月 2015

巨匠電腦評價高!分享美動畫師結合梵高畫作與3D動畫

錚/

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巨匠電腦分享美動畫師結合梵高畫作與3D動畫 巨匠電腦課程評價好!

美國紐約動畫師考利(Mac Cauley)近日把著名畫家梵高的多幅作品揉合,利用虛擬實境技術帶觀眾走進畫中的立體世界,製作名為《夜間咖啡館》的短片,旨在向這位鬼才畫家致敬。

片中開首,《夜間咖啡館》變身立體場地,連畫中看不到的細節也一一呈現。考利帶領觀眾遊遍咖啡館每一個角落,滿足粉絲的想像力。說明向梵高致敬,當然少不得他的出現,咖啡館轉角,便可看到梵高坐在椅子上抽煙斗,非常有型。

梵高另一名作《向日葵》中著名的12朵向日葵花,亦完美融合於咖啡館內。掀開窗簾後,《星夜》的夜空活現眼前,梵高此時則憂鬱地站近窗前。考利稱,畫作可利用特製3D眼鏡觀看,但在YouTube上看依然立體感十足。

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評價棒!超可愛視覺設計 巨匠電腦分享謎樣吉祥物

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超可愛視覺設計 巨匠電腦分享謎樣吉祥物 巨匠電腦課程評價好!

前陣子爆紅的吉祥物「虱目魚小子」,因為滿目黑壓壓的眼睛,虱目魚頭的造型,即使配上燦爛的笑容,看起來仍然詭異的像經典電影中的鬼娃恰吉。台南北門永隆社區,正逢進行農村再生計畫,為希望展現北門為虱目魚的故鄉特色,因而設計出「虱目魚小子」公仔塑像,沒想到卻因塑像成品後與原創設計的Q版可愛風天差地遠,反而聲名大噪,引起許多話題,更讓有些人覺得維持這個美麗的錯誤也不錯,紛紛在網路上發起活動,搶救這隻「恐怖得可愛」的吉祥物。


▲ 原本的設計圖檔

其實近年來,愈來愈多長相怪異其趣,醜得有特色、造型令人噴飯的吉祥物,紛紛竄紅;吉祥物不再是一定要走討喜、可愛的風格,新奇搞笑反而更能凸顯個性,也更受到人們的喜愛,快來看看還有哪些不可思議、絕對劣化,讓人看了就十分衝擊的謎樣吉祥物吧!


金斯利(Kingsley)

這隻全身黃黃,頭形意象如太陽,有著隨意醜陋的抽象五官,是蘇格蘭超級足球聯賽球隊巴特里(Partick Thistle)的最新吉祥物。因為奇特的一字眉、白目眼和嘶吼的嘴巴,被批評是「蘇超」史上最醜吉祥物;特殊的獵奇外型,其實越看越可愛,而且讓人一看就忘不了他。


▲ 他不僅讓其他球隊的吉祥物表示看不下去,也還掀起廣大的球迷、網友一波波惡搞風潮!


北寄貝壽司

日本各地的吉祥物,一直被賦予代表當地的特色。但這隻外型特異,有著紅紅的尾巴、白白的肚子的生物是誰呢?又代表了什麼呢?這個奇妙的造型,背部是一大片北寄貝,腹部則是北斗市當地的米,結合起來就是北海道北斗市最具代表的北寄貝壽司啦!


▲ 會站立也會爬行的北寄貝壽司君,蹲在白飯上的樣子詭異卻好可愛。


啊啦伊呸アライッペ

遠看像個雪白的毛拖把,全身覆蓋一條條白色的不明條狀物,視覺讓人非常衝擊的怪異吉祥物,他就是日本茨城縣大洗町的啊啦伊呸。身上滿滿的魩仔魚,忍不住令人聯想到嚕嚕米裡的溜溜,嘴巴使用當地特產蛤蜊來代表,尾巴則是耙子的造型。只要一晃動,全身白溜溜的魩仔魚就像活了起來,叫人直呼「噁心的好可愛」。


▲ 啊啦伊呸是以當地的特產 ─ 蜆和白飯魚合體而成。


月橋渡

這隻跟蛋黃哥一樣,看似癱軟無力的月橋渡,正是日本時下另一位「脫力系」吉祥物的代表。沒有過多裝飾,簡單線條、黑白擬人的設計,背上揹起的就是京都當地的名勝古蹟「渡月橋」。可別小看這個如小畫家畫出來的吉祥物,設定上他可是一個千歲爺爺,就算是拖著蹣跚緩慢的步伐,虛弱很無力的無奈樣,同樣是擄獲許多遊客的心,囧囧的樣子,是不是覺得非常可愛呢~


除了上述介紹的這些新奇的吉祥物,你還知道哪些神妙的吉祥物呢?

下次旅遊時,不仿試著追尋一下這些可愛的謎樣生物的蹤影,好好的跟他們拍照留念囉~


CITYZINE城市誌分享一個人生活的大小趣味與行走方式,在這裡,不需要投票表決,也不用相互牽引,我們隨心所往、隨興所至,一個人說走就走。假使「生活」已經予你緊繃、忙碌與快速的聯想,不妨嘗試Enjoy Being Alone,相信你會更能在這樣的速度感中,建立自己的步調。

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好評價 明亮的黃綠色調 巨匠電腦分享巴塞隆納老年公寓

錚/

明亮的黃綠色調 巨匠電腦分享Julia tower老年公寓

隨著世界人口老齡化問題的速度,老年公寓的市場需求將不斷增長。在老年公寓的建築設計中,有很多方面是與普通公寓不同的,除了無障礙的設施之外,還有許多心理因素的考量。比如:在老年公寓中,空間大小必須控制。過大的空間容易產生空蕩蕩的孤獨感,過小則會增加局促感;另外,除了提供老年人不被干擾的私密空間,同時也要提供一個進行社會交往的公共空間;此外,建築色彩上需考慮老年人的心理特徵,採用清新、明快、溫暖的色調可以振奮心情。

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Julia tower老人公寓完工於2011年,造價970萬美金。是西班牙巴塞隆納市政府為當地的老年人修建了一所這樣的明亮輕快老年公寓,讓老年人能夠在一個環境舒適、配備了專業護理人士並且有隨時可以一起聊天、遊戲的同伴的地方度過晚年。
Julia tower高17層樓,可容納77戶退休老人,地處在一塊不規則的三角地上,建築毗鄰一所學校的體育中心,由三個剛從學校出來沒多久的建築師Pau Vidal、Sergi Pons以及Ricard Galiana共同設計。其實早在2007年的時候他們就已經拿下競賽在這個地方建造更大規模的房子,但是遺憾項目取消,只好把宏達的計劃實施在單棟的公寓中。

「我們認為這棟建築就是一個社交容器」三人組的Pons說。這個佔地8000多平米擁有77個單元房的項目的基礎並沒有什麼特別之處,水泥結構,正方形地基,水平帶狀不斷往上重複,最後用白色波紋鋁板包裝一新。

為了優化東西方向的戶型,大樓旋轉了45度。為了給大樓內居住的老人以歸屬感,大樓每4到5層被劃分一個顏色,以加強方位感。建築師說:「我們使用黃色和兩種色調的綠色,一種淺一種重。這些顏色令人振奮但同時讓人安靜。」每個色塊是一個社區,設有相應的寬敞的集體活動交流空間與洗衣房等公共空間。

三個公用的活動空間都是兩層樓高,用玻璃圍住,裡面配備了清潔用品,甚至還有衣服的烘乾機。樓頂是一個陽光平台,周圍的牆略高於之前提到的公共房,地面還鋪設了人造草皮。

為了讓居住於此的老年人能夠有更多的交流空間,房間面向樓道的窗戶不是封閉式,而是百葉狀的半開放,增進鄰里之間聲音、味道的混合和交流。此外,公寓裡的所有樓梯都修建在室外,從常規的1米2加寬到2米1行距的走廊和開放式的露台寬大且充滿陽光,在樓道盡頭設置玻璃門並通向外部樓梯,和其他樓層交會。,為居住者們提供了充足的社交活動空間。建築師說:「走廊被構思為街道,這裡的設計鼓勵住戶與他們鄰居交往互動。」

同時建築的屋頂露台是開放的,老人們可乘電梯到屋頂觀賞城市風景。由於地處坡段,住戶擁有良好的視野,可以遠眺地中海。

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超厲害工業設計 巨匠電腦分享Kobe錐面結構燈具 評價高!

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超厲害工業設計 巨匠電腦分享Kobe錐面結構燈具 巨匠電腦課程評價好!
設計靈感源自二次曲面(Hyperbolic Cylinder),這個數學公式在數世紀以來激發了眾多建築和設計的創作。例如在結構體上巧奪天工的俄國建築師Vladimir Grigoryevich Shukhov的諸多作品便是以此為藍圖。

此款由德國設計師Florian Gross 設計的Kobe燈具以二次曲面為結構基礎,融入了靈活多變的概念。用以固定枝幹的鋁製鎖片可以在中心上下移動,從而改變整個燈具的外形,產生出變化的光與影。

http://www.floriangross.net/

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巨匠電腦評價好 分享4個設計錯誤 讓App不受歡迎

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巨匠電腦分享4個設計錯誤 讓App不受歡迎
2012 年,智慧型手機使用者下載了超過 3,000 萬個 App,但平均每位使用者在每週對單一 App 只使用約 15 次。而 Localytics (移動裝置應用程式分析公司)估計有 22% 的 App,使用者甚至只使用過一次。

大量的資金和設計者心血投入 App 市場,為何使用者們卻沒有這麼捧場呢?以下我們將列出一些常犯的錯誤與大家分享:

  • 錯誤 1. 在還沒展現產品的價值前,就強迫使用者登入

當你要求使用者執行一個登入的流程,讓他們打上自己的帳號和郵件信箱時,卻沒有讓他們很明顯看出這個 App 對他們有什麼好處時,你很有可能在這關就被打退堂鼓了。

就像你沒有展現幽默感和自己的優點前,就向陌生的女子要電話,是很容易被打槍的!

  • 錯誤2. 貼心過頭的使用教學

在一個人人嘴上都掛者「使用者經驗」的年代,每個 App 都會很「貼心」的製作軟體的使用教學。雖然在一開始給予使用者協助是很好的想法,但有時候給得太多,反而會造成反效果,使用者往往在一開始只想快速的略過教學,馬上使用。

  • 錯誤3. 不常見的手勢控制或使用者介面

設計手機使用者介面的關鍵,在於適當的時機,使用標準化的設計樣式讓使用者更輕易了解你設計的 App。舉例來說,在頁面間使用滑動和對圖片使用放大縮小的手勢,在智慧型手機的介面互動上已經很普遍了,而且 Android 和 iOS 都提供了很詳細的手勢規範。

但是常常會有 App 設計者,在發揮天馬行空的想像力後,忘了遵循一些使用者慣用的使用經驗。

隱藏式的選單,或是那些沒有功用的多餘視覺元素……,這些設計在一些使用者的測試結果中顯示,多數使用者對這些「創新」的使用方式感到困惑和挫折。甚至,有些得到設計獎的 App,雖然有很多創意的使用方法,但對大眾使用者卻不是這麼容易可以接受。

假如你想要增加使用性和減少使用者不必要的困擾,可以採用使用者已經熟悉的模式出發來設計,除非你有什麼不得已的原因要用這些特別的方式,那希望你可以做好完整的使用者測試。

  • 錯誤4. 讓使用者填又臭又長的表單

你的使用者下載了你的 App,看了教學檔案,甚至玩了一些簡單的基本功能,接下來就是註冊了。

你可能會想要在這個階段,多了解使用者的使用者背景,所以增加了一些表單,你心想這對使用者經驗應該無傷大雅吧?那你就錯了!

研究指出,每增加一個欄位,表單的完成率就會大幅下降。而這個下降率在智慧型手機上更是劇烈,因為在手機上打字難度較高,又很容易打錯字。而且,使用者在使用智慧型手機時比在家使用電腦的時候容易分心,他們很有可能在註冊到一半時,就被旁邊的聊天話題打斷。

  • 說這麼多沒用,先做出來看看吧!

請記得,在這麼多的設計案中,每次交手的客戶和使用者對象都不同。

舉例來說,你可能會發現你所委託的品牌是非常知名的,所以你根本不用在一開始的畫面告訴使用者有關的訊息;你也有可能遇到很有耐心的使用者,願意花時間一步一步去了解複雜的教學。

所以盡量去試吧!

在還沒有實踐前,任何概念都只是紙上談兵,當你避開了一個錯誤後,可能又會發現其他的錯誤。所以盡快做出一些原形,透過不斷測試、測試、再測試,去了解更多的使用者需求,並讓設計更完美。

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