Author: 巨匠電腦

巨匠電腦分享:設計師說別再亂講介面設計就是使用者經驗了

錚/

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巨匠電腦分享,設計師:別再亂講介面設計就是使用者經驗了
在這科技產品暴增,數位化轟炸的時代,科技可以帶著走,網路無所不在,使用者介面不再僅止於那方方正正的小螢幕,消費者對於產品的使用品質及服務越來越要求,使用者經驗也隨之受到更大的挑戰,在這「金錢中心設計」並不再高壓於「使用者中心設計」的市場,企業能不重視消費者與產品之間的關係嗎?

但到底什麼是使用者經驗,為什麼與數位行銷者有這麼重要的關聯?以下這五點,請你們好好看看吧。

1. 別再說使用者經驗就是使用者介面了!它比你想得更複雜!

其實,我們都誤解了使用者經驗的核心要點。雖然「賞心悅目的介面」也涵蓋在使用者經驗這領域裡,但比起來,「介面」只是冰山的一角,而且事實上,設計介面(通常都只螢幕介面)這工作稱為使用者介面設計,或互動設計。

那何謂使用者經驗的核心要點?基本來說,使用者經驗就是有關於消費者與科技之間的關係。若要更延伸並精確地來講,是要去定義並且「設計」出兩者之間的關係。

2. 使用者經驗在於產品本身,而不只在於產品的宣傳!

本質上,行銷和設計根本是兩碼子事-行銷是要讓人們想要這個產品,而設計是要製造人們想要的產品。

使用者經驗來自於產品本身的設計。在設計產品當中,使用者經驗設計師常問自己一個問題-「為什麼?」。「為什麼?」這問題剛好與行銷團隊的概念相牴觸,因為通常他們只在乎如何增加一個既定的產品的銷售量,忙到焦頭爛額時,誰還會有時間去管其他人的事呢?

屆此同時,使用者經驗設計師與數位行銷團隊的工作較有關連,並也部分負責活動的優化。想當然,在活動的優化過程中,使用者經驗設計師會站在使用者的角度,提出針對產品的質疑。這些假設性的疑問提供數位行銷者更實際的改良建議,讓他們知道該如何設定產品的定位,並且銷售產品。

3. 經驗一定會發生,但由你決定好壞!

不管有沒有規劃在行銷計劃中,使用者經驗是無法避免發生的。簡單來說,往往最成功的行銷就發生在我們已規劃的行銷計劃之外,而這種預期的可能性就是經驗。

數位媒體行銷管道通常有印刷品(宣傳單、海報等)、網路或者手機。但坦白來講,就算我們再怎麼努力宣傳,印再多宣傳單,發再多簡訊或 email,會買產品的就是那些需要的人。

而這也引出了另一個問題:人們不習慣只使用一個管道,他們就好比遊牧民族,不會定居在同一個地方太久,或者甚至他們不習慣用任何一種管道。因此,我們開始想各種辦法,像是利用多重管道來接觸更多消費者等。但到最後才發現,這根本於事無補。因為,行銷團體的產品設計中心思想都只是「獲利」,完全沒思考到消費者的所需。

消費者在購買產品時,通常都會需要經過幾個步驟,在這之間,他們會遇到一些使用上的困難,若太過複雜,可能會導致他們放棄購買。因此,企業們需要十分注意每個步驟之間的「轉換率」(Conversion rate),轉換率越高、就代表越能留住消費者。

而這些「轉換率」就是使用者經驗設計者存在的意義。透過模擬使用者在每個步驟、每個介面、每個功能中會遇到哪些挫折與問題,藉以分析、修正、實驗與測試,來提昇消費者在步驟間的使用流暢度。如此一來,企業們也能留住自己的消費者了!

4使用者經驗看的是「質」,需要採用的方法比你想的多!

數位行銷這一領域,研究調查較無法產生多大的效果,通常,就只限於分析理解市場調查過後的結果。從此可知,行銷方面的研究就傾向於,在已知的市場做對於既定產品的量化調查,所以「量」為主的調查方式就較常被行銷計劃採用。

相反地,使用者經驗是建立在規則之上-站在使用者的角度,進行同樣的動作、處理同樣的問題,面對相同的情境,並且解決所找出的產品問題。所以在本質上,使用者經驗所採取的方式是屬於「質」上的。

「量」與「質」這兩種方式自然地就是以互補的關係共存,幫助彼此來確保產品給予消費者實質上的真正價值,並且互惠地,帶給企業同等的商業價值。

5. 數位行銷將退位,使用者經驗才是現在的王道!

有異議嗎?也許。阿這沒辦法避免嗎?廢話!

數位媒體的普及,改變了消費者購物的方式,以及他們和品牌之間的關係,這影響程度可說是極致。原本只需要在乎花在廣播媒體宣傳的支出,現在卻連透過數位媒體互動的人也成為使用者之一,這規則的大改讓許多公司都相當頭痛。

很多公司還在踱步猶豫,並且掙扎是否要跟隨洪流,但說真的,風險是有的,因為壞產品是買不到好評論的。數位媒體帶企業帶來的新挑戰已經不是靠低價吸引客人購買就能解決的,「價值取勝」才是關鍵。

那當產品本身也變成社群網路的焦點之一時,到底會發生什麼事呢?物聯網時代的來臨,數位媒體帶給我們的影響就好比黑洞一般,深不可測。未來,互動不止於產品之間,人們與產品互動的機會也會越來越多。但,行銷就與這領域沒什麼瓜葛。

「物聯網有改變世界的潛能,就像網際網路一樣,甚至更多」,這是物聯網對自己的期許,也是我們對他所有的盼望,物聯網改變了我們與科技之間的關係,也改變了我們對科技有限的了解。

它的存在,我們已無法忽視,或者避而遠之。它就在那,等著我們面對,而這個責任是數位行銷沒辦法一手獨撐,需要有使用者經驗以「人」為中心的概念及輔助,且也唯獨使用者經驗才能提供消費者真正想要的服務價值,以及真正想要的生活品質。

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巨匠電腦分享電腦技能:Facebook整合濾鏡讓照片更生動

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巨匠電腦分享電腦技能,Facebook整合濾鏡、文字、貼圖,照片更生動!

上傳照片至臉書前總是要透過其他修圖App美化一番嗎?未來即將省去此步驟,Facebook在內建App中提供彩色文字編輯、即時預覽濾鏡以及Facebook貼圖等三大功能,讓你的照片更加生動有趣。

關於新版濾鏡功能,和先前版本與眾不同的是,使用者左右滑動可立即瀏覽各個濾鏡的樣貌,共提供復古、春天、秋天、下雪以及自動加強等七種濾鏡,雖然預覽功能具有即時性,但若要選擇非鄰近的濾鏡可能就不是那麼便利,除非點選左下方的魔術棒進入照片編輯模式,再點選濾鏡功能,即可快速選擇想要的主題濾鏡,請參考下方圖片。

不久前Facebook才更新照片編輯功能,能夠在照片中新增獨家貼圖以及更多的標準濾鏡,如今這些既有的功能與新的文字編輯功能一次展開於下方工具列當中。根據國外報導指出,Facebook新推出的諸項功能被認為有抄襲Snapchat之嫌。自從Facebook收購Snapchat失敗後,不斷地模仿Snapchat,發行Slingshot與Poke兩大App,不過終究宣告失敗。除此之外,Facebook還必須同時面對強大的競爭對手Line,這也是Facebook近年來不斷更新照片編輯功能並且整合於官方App的主要原因。

目前iOS與Android版的Facebook共同搭載此項功能,唯一不同的是,Android版本唯獨缺少濾鏡功能。喜歡編輯照片的人不妨多加利用一下囉!

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巨匠電腦學員:多一張證照就多一份機會!

無窮的求知心促使他踏入進修學習之路
文樸本身就是機械工程系的學生,對 PRO-E、AUTOCAD、INVENTOR等繪圖軟體其實並不陌生,然而對電腦繪圖領域的求知心讓他想要深入鑽研,以追求更專業的技能,「學校課程已經不能滿足我的期待,想深造更具專業的知識與能力,於是著手坊間各家電腦教學中心尋求進修。」經過諮詢比較後,文樸加入了巨匠電腦的終身會員,作為延伸學習的起點。

享受學習的快樂,克服考試的艱難
文樸選擇TQC AUTOCAD 2D的認證考試課程,即使擁有扎實的基礎,面對國際認證考試的壓力也不免緊張起來,「原本忐忑不安的心情,透過新店分校老師幽默風趣的教學風格,讓我很快獲得抒解,將上課視為一項有趣的活動,樂於享受學習的時光,這點跟學校呆板的教學相比,有如天壤之別。就這樣,我輕輕鬆鬆跟著老師的教學步伐前進,很順利拿到了TQC AUTOCAD 2D證照,完成了第一階段的目標。」學完cad課程的文樸接著上PRO-E實用級跟專業級課程,雖然初期難免挫折連連,幾經奮戰不懈終於順利取得實用級、專業級與進階級的證照。

放眼未來,信心倍增
通過多次證照考試的文樸大幅提升了專業能力,軟體應用的技巧更是超越其他尚在獨自摸索的同學,「對畢業後的求職之路,我不會再感到害怕與無助,相信自己只要培養電腦各方面的專業技能,多一張證照就能比別人多一份機會。」秉持著終身學習的熱誠,現在的文樸仍積極在巨匠進修,預計修習PRO-E國際原廠認證跟PRO-E相關的課程,儲備自己的專業能力。

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巨匠電腦分享,眾科技巨頭呼籲重視程式設計教育

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巨匠電腦分享,眾科技巨頭呼籲重視程式設計教育
美國一家非營利機構Code.org最近邀請了眾科技巨頭的明星企業家,呼籲學校重視並鼓勵學生學習程式開發,解決美國嚴重的工程師短缺問題。

這些明星企業家包括了微軟創辦人比爾·蓋茨、Facebook 創辦人馬克扎克伯格、Twitter 聯合創辦人傑克·多西以及Dropbox 聯合創辦人兼CEO Drew Houston 和Zappos CEO謝家華等。同時也包括了體育界和政界的一些明星,比如NBA 邁阿密熱火隊球星克里斯和美國前總統克林頓和副總統高爾等。

影片中首先引用賈伯斯的話說,這個國家的每個人都應該學習如何寫程式,因為它教你如何去思考。而蓋茲和扎克伯格等都談了自己的第一次程式經歷,並且說了他們為何要進入這個行業。

Code.org 非盈利機構由創業家Hadi Partovi 和Ali Partovi 兄弟資助發起,旨在鼓勵教育機構能夠開設更多的電腦課程以及有更多的學生學習寫程式。

根據該網站發布的一份報告,未來十年美國大約需要140 萬名程式人員,但從目前的趨勢來看,到時可能只有大約40 萬名該領域的畢業生。而Code.org 在其網站也分別為老師和工程師以及家長提供了很多教學資源。

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巨匠電腦:網路管理防毒軟體全面網頁化支援虛擬環境

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巨匠電腦網路管理分享,ESET新版企業防毒軟體管理功能全面網頁化,支援虛擬環境

以NOD32聞名,ESET企業版防毒ESET Endpoint Security(EES)最近大改版,新的版本介面開始支援高解析度螢幕與觸控操作,因應大尺寸的普及,以及筆電、平板二合一裝置應用。
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ESET企業版防毒ESET Endpoint Security(EES)更新到6.x版,相較於前一代5.2版,增加支援觸控操作方式,及針對虛擬化系統改善效能,而新版管理工具ESET Remote Administrator(ERA)更具備了完整的網頁管理介面。

以往在舊版本ERA中,管理者需要在主控臺電腦,才能設定控管政策,網頁介面只提供瀏覽監控報告。而在新版本中,這兩樣工具終於合而為一,只要能以瀏覽器連接到ERA伺服器,或代理伺服器(ERA Proxy),IT人員就能在ERA Web控制介面中,查看報表,或是設定規則、管理ESET產品的授權,甚至,還能直接遠端移除群組電腦中的其他防毒軟體。


針對大尺寸與高解析度螢幕,以及二合一筆電與平板觸控操作的需要,新版ESET Endpoint Security提供調整過的介面因應。

而這個版本EES,也開始支援桌面虛擬化系統,VM在執行掃毒作業時,會將已經掃描過的安全檔案,暫存在共享資料庫中,避免重複處理,影響執行效能;而若未來需要將VM還原至特定快照狀態時,ESET資料庫與病毒碼也不需要重新下載更新。

在單機EES防毒功能中,主打僵屍網路防護以及主動防護機制,有時候我們並不曉得電腦已經被植入後門,當作僵屍電腦受遠端有心人士遙控,EES則可以在發現不正常的遠端控制命令時,能夠封鎖本地端電腦與其之間的通訊,達到保護的效果。

EES更提供多項防止攻擊的機制,例如進階的記憶體掃描功能,若有惡意程式在不正常寫入記憶體的時候,EES便會進行阻擋。針對程式的零時差安全弱點,EES也有漏洞封鎖器,監控程式的行為徵兆,封鎖可疑動作,而對於這些程式,EES也會上傳特徵碼到雲端資料庫LiveGrid進行分析,強化辨識的效率與正確率。

此外,新版EES也強化了裝置控管機制,可以依據裝置的序號、類型和廠牌,允許特定的使用者才能使用指定的裝置(如USB隨身碟),減少帶入病毒或惡意程式的可能性。假如管理者並沒有想要硬性禁止使用,EES也提供了軟性阻擋的彈性。

產品資訊

●原廠:ESET

●代理:臺灣二版(02)7722-6899

●建議售價:5個使用者1年為8,300元,3年為13,250元

●版本:6.1.33.0

●用戶端電腦作業系統需求:Windows XP SP3~8.1

●管理伺服器需求:雙核心2.0GHz處理器、4 GB 記憶體、Windows Server 2003以上或Linux系統,並使用SQL Server 2008或MySQL 5.5以上版本資料庫

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文章與圖片出處: http://www.ithome.com.tw/review/97107

 

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