Category: 電腦新鮮事

檢視行動裝置的3D人機介面UI開發關鍵 巨匠電腦分享評價好文

錚/

巨匠電腦分享,檢視行動裝置的3D人機介面UI開發關鍵。

行動裝置在硬體技術持續升級趨勢下,不只擁有幾近桌上型電腦的運算資源,在硬體架構方面也有趨近於桌上型電腦系統的技術發展,而在有了硬體性能的奧援下,Realtime render的即時重繪3D效果得以實現於裝置的人機介面應用,除硬體有能力做到3D UI外,在產品開發階段還須注意哪些關鍵問題?

在行動裝置的產品發展中,人機介面設計一向是極為重要的議題,尤其行動裝置在使用情境、屏幕尺寸等操作環境限制下,使用者介面(User Interface;UI)的整體架構設計,有否注意到Use Flow便利性與使用者經驗(User Experience;UE)思考,在近代的熱門產品中已經獲得驗證,是左右產品能否熱賣的重要關鍵。

觀察近期的幾款熱賣產品,例如,Apple的iPhone,這款產品看起來似乎為iPod Touch加上無線通訊模組這麼簡單的組合,但事實並非如此,在核心的電話應用中,iPhone利用iPod Touch原有的iOS系統基礎,採取一致性的UI元素進行功能整合,同時將iOS觸控操作的優勢發揮極致,讓整體的操作體驗超越傳統智慧型行動電話的表現。

觀察iPhone的市場成功因素,除了在現有商品的UI呈現、UI Flow、User Experience…等關注的重要議題外,iOS本身即在系統層面整合OpenGL ES,透過SDK提供完整OpenGL ES API開發資源,讓相關軟體開發商得以用最短的學習曲線將OpenGL ES為基礎的Realtime 3D render技術導入APP或特效,讓行動裝置的UI可以進化到Realtime 3D render應用水準。

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分析iPhone的iOS Device成功模式會發現,讓原有的操作介面獲得最佳的Flow與設計,只是做好使用者介面的第一步,若還要達到讓消費者眼睛為之一亮、進而萌生強烈購買的慾望,產品的第一印象或是應用體驗,在應用端的UI設計中,就必須尋求更吸引人的方案,其中3D化的Realtime 3D render GUI(Graphical user interface)即是目前行動裝置最熱門的應用技術議題。

3D GUI的整合現況

在產品面,即便iPhone產品已經具備了開發3D GUI的有利條件,如硬體加速技術、完善的Open GL ES開發資源,但現況卻是未能在iPhone UI見到大量的3D應用,反而僅有在APP轉換或是多工切換,會看到iOS核心的3D GUI特效,而在APP的部分以iBook臨摹實際書頁的Page Flip、書店/書櫃畫面轉換時,才能發現OpenGL ES的實踐效果。

整合3D GUI的好處相當多,尤其是數位閱讀的應用領域,幾乎已被Amazon的EPD(Electronic Paper Display) Kindle閱讀器搶占大半市場,後進的Apple iBook產品,想在這個產品類型有突破性的進展,就必須在技術整合方面有更亮眼的表現差異,例如EPD在彩色化與動態呈現方面的弱勢,正好就是Apple iBook可以著力的切入點,而iBook也是第1套電子書APP整合Realtime 3D render技術Page Flip與書櫃翻轉3D特效的閱讀軟體。

iBook順暢的3D翻頁動畫視覺效果,搭配超炫書店/書櫃轉換特效,讓使用者立即體會到,有無3D功能實踐,竟能讓行動裝置的應用體驗有了全新感受,也讓iBook軟體一上APP Store就在電子閱讀市場建立新的技術門檻,即便隨後也有類似彩色化產品標榜具3D Page Flip效果,但似乎僅有iBook的印象能深植消費者心中。

事實上,多數產品開發者所面臨的現況並不如iOS的APP開發這麼順心,雖然iOS的應用程式發展平台,有硬體單一、一致性UI與特效環境資源豐富的開發優勢,但實際的開發現場,開發者所面臨的整合環境並非如此完善,若想在產品內整合前衛的3D GUI特色,就必需自行定義、開發相關功能組件,或是直接尋求可用的SDK來整合至產品中,用最少的資源進行功能需求方面的整合設計。


實踐3D UI必備的硬體基礎

就實踐3D UI的方式來看,雖然在未有硬體加速奧援的前提下,透過軟體或是仿3D實為2D畫面處理的程式技術,也可達到類似3D的效果,但實際上3D GUI的開發需要在額外添加的動畫特效不影響原有操作的前提下進行,而利用軟體或是模擬式的3D技術,必須耗用大量的畫面處理,增加了核心處理器的運算負荷,這在3~4吋的行動電話型態的小尺寸螢幕行動裝置搭配一般性能不算差的處理器,或許還能得到高性能表現,但實際上此種作法也會讓裝置的電力大量消耗,影響產品的整體效能。

3D應用越來越熱門,行動電話、平板電腦等產品,也在硬體方面嘗試整合3D圖形加速晶片,搭配系統的底層技術支援,讓行動裝置在呈現這些視覺效果的同時也能獲益於硬體3D加速,讓整體裝置運算不致於過度集中於核心處理器,達到全面性的省電與效能平衡表現。

以目前的智慧型手機為例,大多選擇採行相對省電的ARM處理器,建構嵌入式系統應用,其運作時脈往往達到1GHz或更高水準,而近來初發表的Android 3.0(Honeycomb)平板系統,檢視其硬體規格亦相對亮眼,尤其在硬體3D圖形加速的整合設計方面,亦回應市場對於嵌入式系統3D硬體運算資源的急迫需求。

像是ASUS的Eee Pad產品、Motorola XOOM等新一代Tablet平板裝置,即具備dual-core NVIDIA Tegra 2雙核處理器,該處理器亦提供3D加速引擎,可輕鬆因應大量的3D GUI系統開發需求。檢視熱門的Tegra嵌入式處理晶片,包含了APX與CSX兩大產品線,其中APX是針對手機市場開發,CSX則是針對中、大型屏幕需求開發,如車載多媒體系統、MID、Tablet、Netbook等較大型設備,除了運作時脈差異外,Tegra系列在1080p影音解碼、3D硬體加速已是基本功能。一般而言,Tegra與多數嵌入式應用處理器近似,包含CPU、繪圖、多媒體運算、I/O、儲存控制…等必備的基本能力,Tegra第1代採用ARM11核心、2代則是改採雙核Cortex-A9核心。

最新的Tegra 2除運算用途的Cortex-A9核心外,顯示核心乃為此代架構的關鍵重點,原1代架構的繪圖核心是基於時脈為130MHz Geforce 6基礎,為具兩組pixel shader units、兩組vertex shader units及兩個texture mapping units(TMUs)。Tegra 2繪圖核心與1代同為基於GeForce 6,但設計上藉由運作時脈提高,以強化Tegra 2的實際3D運算加速性能,而核心架構並未改變,主要是整體性能的全面提升為主,若當Tegra 2所整合的3D運算任務在核心無法達到需求時,也可透過CUDA技術提升整體3D效能。


發展3D GUI以強化產品使用體驗

在發展3D GUI實務上,多數硬體開發業者會將產品開發重心過度聚焦於功能層面,例如,產品的硬體規格與功能、儲存媒體的容量…等,卻忽略了硬體裝置的操作體驗,而後者才是產品能否成功的關鍵。如何在簡潔設計與功能豐富度之間取得平衡,在產品規格多數相近的市場環境下,往往成為產品勝出的要因。因此,產品外在的UI與使用者經驗的整合,是產品開發前務必審慎考量的重點。

以行動電話為例,3D化的GUI可以讓初次接觸產品的消費者,在同質產品間進行比較時,會有顯著的技術差異印象,但這是基於硬體效能可以奧援3D GUI的假設下才會有的情境,產品必須提供順暢的GUI操作體驗才能吸引消費者青睞。3D GUI的性能關鍵,在於UI引擎可充分應用硬體3D加速的效益,UI引擎整合如OpenGL ES的技術標準,讓UI引擎的開發成果可以輕鬆轉移到多款支援OpenGL ES加速的硬體裝置。

評估性能表現,3D GUI的引擎核心,必須具備可高效運行的基礎,先不論使用介面設計優劣,至少在功能展現方面必須達到與2D GUI近似的效能水準,尤其是執行功能項目後經1~2秒的動畫展演,繼而快速執行對應的程式,這部分可以透過建構相關特效展演的KPI(Key Performance Indicator)或自定義合理的Benchmark進行檢核,讓產品在整合3D特效後還能維持與2D圖形介面近似的操作效率,避免做出整機運行效率低落或干擾操作的失敗產品。


整合3D GUI必須考量效能表現問題

而能達到高效能的3D GUI表現水準,在軟體技術方面,必須在UI引擎的開發採取更進階、積極的開發手段,例如,採native C++或對系統資源更能掌握的程式語言,進行核心架構開發與最佳化設計,強化引擎對CPU/GPU的控制能力。觀察3D UI引擎的關鍵效能指標,可從幾個重點進行評估,例如,展演動態效果的Frame rate效能、GUI整合的便利性,與完善的引擎架構。

在動態效果的呈現水準方面,如果引擎性能不彰,沒有嘗試在引擎程式碼方面進行最佳化設計,雖然3D引擎仍可實作出欲使用的3D執行效果,但卻因為引擎性能拖累了動態展演的擬真水準,例如,出現畫面遲滯或是貼圖表現不佳…等問題,此類效能水準的觀察指標,係在標準的硬體評估平台,可以達到多少的frame rate。

以SPB的UI Builder核心引擎為例,其畫面的處理即可達到60 frame/sec,雖然肉眼不見得能辨識30或60fps的表現差異,但若是在相同的參考硬體平台上,3D圖形引擎都能辦到60fps的Realtime 3D render,這表示即便是UI對應的操作應用會消耗部分系統效能,在3D特效展演方面也可以達到24~30fps水準,該UI即不會出現2D或3D GUI的視覺體驗落差。

先前也有提過,強調3D GUI使用體驗的產品,多半以行動裝置居多,而這些產品又對電池性能有較多設計考量,在應用3D UI的同時,也必須針對電池應用的負荷進行評估,例如,開發階段應分別就原有的2D UI與3D UI進行不同的電源使用現況測試與評估,雖然3D GUI因為會讓硬體處理較多的影像材質渲染、貼圖運算,相對影響其電源使用狀況,但整合多少份量的3D化GUI設計元素會對電池用量有最輕微的影響,則必須透過大量測試與統計才能得到答案。延續前述的3D引擎設計重點,如果引擎核心能獲得最佳化設計,則在導入3D UI時也會有較佳的能耗表現。

解決方案的UI/UE組件完整性 影響3D GUI整合彈性

在iOS的系統架構下,進行與OpenGL ES加速相關的視覺應用開發與實作時,必須透過程式進行開發整合,例如,工程師必須熟悉iOS下的3D技術,如應用iOS圖形子系統核心基礎的core animation,搭配呈現於前端的UIView,由core animation layer來支持呈現,再利用APP裡的各式layer去更新Screen View的顯示內容。基本上,iOS多是透過core animation進行動畫呈現與圖形合成。

在3D UI技術的處理方面,OpenGL ES也是core animation的用戶,實際開發時若想使用OpenGL ES進行3D物件或UI創建,需建構1個UIView,而此UIView則由1個相對較特殊的core animation layer來支持(CAEAGLLayer),OpenGL ES和core animation則是透過CAEAGLLayer進行聯繫,最終CAEAGLLayer的內容再與其他呈現數據整合後顯現於Screen View。觀察iOS平台下的APP 3D GUI整合,經常會遇到多數的UI/UE組件,除非是尋找現成的解決方案直接套用,否則若都由工程師自行開發,在實務上會有產能方面的限制。

一個常見的情況是,不同的專案會面臨3D GUI的整合需求,每個專案的3D GUI是否都要從無到有的進行開發?顯然,這種作法將增加開發成本,亦可能無法因應即時上市的需求。比較好的開發方式是尋求可行的3D GUI解決方案,以之進行商品整合。以SPB UI Builder以及SPB UI Engine為例,即可因應不同行動裝置平台,提供一套快速導入設計的3D人機介面解決方案。

在開發階段可利用3D UI引擎相對完整的UI/UE組件架構,採行便捷的整合方式讓相關應用擁有3D人機介面,快速達成專案目標。而在考量導入3D引擎進行產品開發之前,先期的技術評估也要釐清不少問題,例如,該3D UI引擎是否提供Windows CE、Symbian、MeeGo、Android…等不同平台的移植彈性,或者其引擎核心能否針對跨平台的設計提供更完善的應用支援等等。


重視測試與性能調校 提升整體GUI應用效能

在產品的原型設計階段,並非所有可互動機制都必須完全保留,若某一種設計方式並無益於可用性,則該在原型測試階段就把它取消或簡化,例如會影響性能的3D動畫,可試著減少其播放長度或畫面精細度。在產品原型階段就剔除無意義的互動機制,可使行動裝置的操作介面更為簡潔精練,又能同時強化UI的視覺效果。

然而,在有開發時間壓力的限制下,我們在原型測試階段可能沒有太多可供驗證的資源進行評估,礙於成本,往往採取功能段於模擬器下進行效能驗證的替代方案,但模擬器也是運行於PC或其他運算平台上,基本上仍難達到真實驗證效果,結果僅能供作前期開發的參考,對實際GUI介面調校也有一定助益。未來智慧型手機介面發展會看到越來越多觸控整合3D視覺的操作方式出現,目前已有大量APP朝向3D GUI發展,不過,使用者介面的實用性(Usability)仍是影響產品好壞的關鍵因素,3D化只是讓產品更搶眼的設計策略之一,GUI終究要回歸實用性,並以方便操作(easy-to-use)為最基本的設計原則。

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讚~評價好~巨匠電腦分享Facebook 測試動態訊息新功能

錚/

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巨匠電腦分享:最想看到你,Facebook測試動態訊息「See First」新功能。巨匠電腦課程評價好!
Facebook 對於動態訊息呈現的演算法一變再變,是否讓你常常忽略了親朋好友的最新消息?或許您可以不再為此苦惱,官方目前正在測試一項新功能「See First」,在好友或粉絲團的 Facebook 個人檔案進行設定後,對方的更新內容將會優先出現在動態訊息上。

您我都曉得,雖然在 Facebook 與上百位同學或同事建立了好友關係,也訂閱了數百個感興趣的專頁,卻無法接收每個好友、每個專頁所有的更新內容;動態訊息屬於隨機出現,但是

除了加好友、按【讚】訂閱專頁,Facebook 還提供了【追蹤】選項,來決定您動態訊息的呈現內容。若是特別需要關注某些朋友或專頁,還可以將對方設定為【摯友】或是開啟【接收通知】,一有更新內容系統將會出現通知提醒您。

然而,國外媒體 TechCrunch 發現了「See First」這項新功能,則是在對方的 Facebook 個人檔案頁面進行設定;每當您在塗鴉牆上瀏覽動態訊息時,好友或專頁的更新內容將會優先出現。此外,這項設定並不會告知對方您正在關注他/她,不會為雙方造成困擾。


對於用戶來說,See First 將採用精確的方式來調整您在 Facebook 上所看到的動態訊息,好友的最新消息不再淹沒於塗鴉牆上。此外,對於網路行銷的從業人員而言也是個好消息,新功能有助於確保專頁資訊不被演算法所過濾掉,粉絲有更高的機率看見行銷內容。

TechCrunch 向 Facebook 求證,仍然只是獲得官方一直在探索各種改善 Facebook 體驗的回應,尚未確定何時有機會開放這項新功能。

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神評價啦~巨匠電腦學員:考取證照讓我脫穎而出

錚/

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巨匠電腦學員:考取證照讓我脫穎而出!巨匠電腦課程評價好!

念淡江資工系的我,畢業前不免開始擔憂未來工作與前途,因為學校教的多半偏向程式設計,並不是自己想要的方向,所以大四時便決定去外面再加強進修。當初比較過幾家比較知名的電腦教育中心,最後還是選定了巨匠。一開始只是因為考量它在證照課程類非常完整,且是第一品牌,耕耘很久之後信任它會有一定品質。等到真正開始上課之後,親身體會到他們系統化的教學方式,以及實力堅強的師資陣容,更是肯定了自己當初的選擇。

巨匠電腦學員評價巨匠電腦,證照課程非常完整、教學方式系統化以及師資陣容實力堅強!快來巨匠電腦學習認證輔導課程!

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巨匠電腦分享,FineReport數據分析軟體最佳選擇 好評不斷

錚/

巨匠電腦分享,解密數據分析報表FineReport─企業級數據分析軟體最佳選擇。巨匠電腦課程評價好!

坊間流傳了幾條數據分析報表的衡量標準,據說只有高高跨過了這些標準,一個數據分析報表軟體才能稱之為優秀。那麼作為企業級數據分析報表最優選擇,FineReport在這幾點上的表現是怎樣的呢?(——數據分析報表衡量標準請點擊「論數據分析報表軟體幾大標準」)
關於數據分析報表軟體FineReport廠家——帆軟軟體
報錶廠家是篩選優秀數據分析報表的第一條標準。
FineReport廠家為帆軟軟體。帆軟軟體有限公司是中國完整企業級數據分析解決方案的領導者,運營中心位於江蘇南京,下設京津區、上海區、浙閩區、華南區、西南區、西北區、華中區、華北區、東北區等九個分公司,業務輻射範圍遍及大陸、港澳台地區,力求為每個客戶提供更加細膩和專業的本地化服務。
帆軟成立十多年以來,一直專註於企業級報表和商業智能相關產品的研發和推廣,具有豐富的數據分析應用研發和服務經驗。帆軟堅持以客戶為中心,通過所擁有的一流人才,不斷的創新產品,加速產品更新迭代的周期,以滿足用戶日益增長的需求。
帆軟建立了國內的售後和技術支持體系,並通過了ISO9001國際服務質量體系認證,為給客戶提供完整而有效的產品售後服務和技術支持。
經過多年的經驗積累和不斷努力,帆軟技術支持服務逐漸形成以下四大亮點:
1、服務網路遍布全國,提供本地服務
2、多個渠道獲取服務,輕鬆便捷
3、持續產品更新與升級,長期保障應用
4、完善的服務流程體系,更專業更細緻
具體可參考 數據分析報表軟體FineReport的服務體系。
經過十多年的發展,帆軟的合作客戶多達2500家,涵蓋了國家統計局(GB/T 4754—2011)統計標準所涉及的所有行業,平均每天都有超過50萬人藉助FineReport來查詢、填報數據,進行企業管理運營和決策。
典型客戶如下:

FineReport的易用性和易學性
FineReport數據分析報表的易用性是經歷了時間和客戶的檢驗的。
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FineReport報表設計器採用了類Excel設計模式,整個報表設計窗口是格子式的可視化編輯界面。用戶可以藉助這個界面所見即所得的設計出任意複雜的表樣,而且免去了傳統條帶式設計數據對齊的繁瑣,使得報表製作的效果得以大大提高,也使得製作報表的難度大大降低。
FineReport提供了多種學習渠道來幫助數據分析報表學習者,大大降低了學習難度。
幫助文檔:報表設計器中自帶的幫助文檔,以及可以快速搜索的線上幫助文檔。
學習視頻:官網網站提供數據分析報表的入門和深入學習視頻,多媒體視頻自身的輕鬆與隨意提高了數據分析報表學習過程的趣味性。
報表免費培訓。線上線下開展多種免費培訓活動,其中線上培訓利用騰訊課堂開展,隔周進行一次免費培訓,線下培訓則在全國各地都有進行,具體分布可見:培訓安排。
帆軟技術論壇。這是數據分析報表使用者和愛好者的聚集地與活動社區,用戶可以通過這個平台互相交流,向別人求助也幫助別人,參加帆軟舉辦的各種針對用戶的活動。
多數據源關聯的支持度
FineReport作為一款優秀的企業級數據分析報表軟體,必然要考慮企業級龐大數據的各種問題,其中數據源眾多且雜亂這個問題相當考驗數據分析報表軟體作為一個數據處理工具的優秀度,FineReport對此提出了多種解決方案,這也是今天FineReport對數據源的支持度異常強大的原因。
FineReport支持多種不同的數據來源,包括資料庫,Excel文件,文本文件,XML,程序數據集,內置資料庫,SAP系統等。
另外數據集從使用方式分為兩種,一種是報表數據集,一種是伺服器數據集。報表數據集保存在單個報表文件中,僅能為當前報表所用。一些通用的數據集則可以建立為伺服器數據集,保存在datasource.xml文件中,同一環境下的所有報表都可以調用。
資料庫數據集
FineReport支持以JDBC或者JNDI的方式來連接資料庫。在軟體中已經內置了主流資料庫的JDBC驅動,包括oracle,mysql,sqlserver,sybase等等。從資料庫獲取數據又分為以下幾種方式:SQL查詢,視圖,存儲過程。其中SQL查詢和視圖可通過拖拽操作將相應的數據拖到右側編輯框中進行編輯,這適用於伺服器數據集和報表數據集。而存儲過程則不同,只適用於伺服器數據集,直接點擊存儲過程即可添加。
EXCEL數據集、文本數據集、XML數據源
Excel數據集和文本數據集、XML數據集,就是指數據源是一系列的xls文件、文本文件或XML文件。添加方式為:直接選擇文件數據集,文件類型選擇Excel或文本即可。
程序數據集
FineReport報表的數據來源可以是資料庫數據或是文本數據,並且還可以是其它任何類型的數據,因為FineReport是通過AB/StractTableData介面來讀取數據源的,而上述所有的數據來源都實現了該介面,因此用戶只要實現了AB/StractTableData介面,也就可以用自定義類型的數據源了(程序數據集),FineReport報表引擎就能夠讀取自定義的數據源作為報表數據源使用。
內置數據集
內置數據集可分為伺服器內置數據集和報表內置數據集。伺服器內置數據集,是指在伺服器數據集中新建一個類似資料庫表的原表,可以作為伺服器的數據源來設計報表,可以應用於伺服器上的所有報表。而報表數據集只能應用於本張報表。
SAP數據源
當需要從SAP系統中取數時,就可以用到SAP數據連接及數據集功能。我們通過JCO方式連接SAP系統,通過調用BAPI FUNCTION來直接取數。目前我們支持直接調用function取數以及兩種可以直接抽取透明表數據的簡單通用查詢功能。
多維資料庫
多維資料庫(Multi Dimensional Database,MDD),顧名思義,就是指將數據存儲在多個維度中,簡單來說,就是將數據存放在一個n維數組中,而不是像關係資料庫那樣以記錄的形式存放。因此它存在大量稀疏矩陣,人們可以通過多維視圖來觀察數據。多維資料庫增加了一個時間維,與關係資料庫相比,它的優勢在於可以提高數據分析軟體處理速度,加快反應時間,提高查詢效率。
FineReport提供了XMLA數據連接的方式來與多維資料庫進行連接,建立橋樑,通過該橋樑,FineReport可以輕鬆獲取到多維資料庫中的數據轉換為二維表進行模板製作,數據分析。
多維資料庫連接只是一個將FineReport與多維資料庫連接起來的橋樑,要像從資料庫中獲取數據進行數據分析,還需要基於數據連接新建多維資料庫數據集。
異構數據源
由於FineReport可以同時連接到多種不同類型的數據源,那麼在報表中能否同時使用這些數據源呢?答案是肯定的。FineReport內置的數據表關聯功能,輕鬆實現異構數據源之間的表關聯。在同一張報表中,可以使用來自於同一資料庫的多個不同表,不同資料庫,不同類型數據源組合為一張有意義的報表。
支持報表遠程設計
數據分析報表軟體FineReport支持報表遠程設計和管理。遠程報表工作目錄與本機文件管理方式是一致的。登陸至遠程伺服器,即可進行相應模板的設計。普通的報表軟體,無法做到這樣的完全可視化,在面對成百上千張表時,用戶只能憑記憶查找目標模板,查找難度可想而知。在遠程環境下,用戶可直接對模板進行製作和保存,而無需藉助FTP等上傳工具,不僅提高了工作效率,也有效地防止了文件的錯誤覆蓋。
此外,FineReport還在標題欄顯示出了當前模板的運行環境和打開路徑,以方便用戶隨時了解當前模板的狀態。
資料庫報表的製作任務往往需要多人配合完成,FineReport的遠程設計方式支持這樣的協同工作。當多名用戶同時連接到一個工作目錄時,他們可以共享該目錄下的數據,對報表進行製作。
但是遠程設計時,許可權和衝突絕對是很重要的問題。FineReport可以通過許可權控制來限制遠程登錄的用戶,並提供文件加鎖解鎖的控制,使得一張模板被別人使用時,其他人無法進行修改,避免數據和模板衝突。
支持多種類圖表和動態圖表展現

圖表製作和展示可以直觀地展現數據的內在關係,形象地展示數據的狀態,為數據的分析與決策提供輔助。數據分析軟體FineReport包含美觀的圖表功能,同時圖表類型豐富,支持柱形圖、折線圖、條形圖、餅圖、面積圖、散點圖、氣泡圖、雷達圖、股價圖、儀錶盤、全距圖、組合圖、地圖、甘特圖、gis地圖、圓環圖等多種樣式的圖表,提供了多種圖形組合設計圖表可放置在懸浮元素中以任意拖動位置,也可固定在單元格中,並且亦能夠跟隨單元格的數據進行擴展。

FineReport圖表製作軟體支持多種數據源、支持 自定義圖表設置。並支持圖表交互、圖表條件顯示、圖表在線切換樣式等多種效果。
支持移動端應用
數據分析報表FineReport的移動端也一樣給力。
FineReport移動端支持支持分頁預覽、填報預覽、數據分析;支持圖表動態展示的效果、數據點提示、圖例、圖表聯動、地圖鑽取、圖表多個交互(可以鏈接到多個頁面)的菜單、圖表分類軸縮放、坐標軸提示;支持參數界面;移動端報表支持頁面自適應大小,cpt報表支持頁面的放大縮小功能;支持圖表手勢化操作;移動端表單中,支持報表塊、圖表塊和控制項之間的聯動效果,支持報表塊是否顯示工具欄,支持控制項直接顯示在頁面主體中,並對整個頁面數據進行過濾。
報表許可權控制和安全管理
現今,為了保密和業務的需要,各種應用系統都有許可權方面的控制,數據分析報表FineReport立足於中國式複雜報表,通過反覆的測試,完美的實現了報表許可權方面的控制。實現總體流程所示:
FineReport為了保證許可權功能的通用性,提供了多種認證方式:數據集認證、HTTP身份驗證、 LDAP身份驗證、直接通過身份驗證。
FineReport許可權的控制主要體現在以下四個方面:
1、對模板的控制:表示對所有模板的操作許可權進行控制,即對模板的查看,填報,設計,表單等許可權,對於單個模板可以對其數據及顯示進行控制,即模板是相同的,不同用戶登錄查看的數據是不同的以及看到的列數是不同的;FineReport支持通過點選操作來實現工具欄按鈕、控制項和單元格的許可權控制。
2、對數據的控制:在模板設計和展示時,數據貫穿始終,FineReport支持對數據連接按照角色進行許可權控制。
3、對數據決策系統(op=fs)的控制:對產品演示即op=fs進行許可權控制,即用戶是否有許可權訪問產品演示;
4、對許可權配置平台(管理平台)的控制:在實際應用系統中,並不是每個人都能訪問該許可權管理平台的,只有屬於管理員的用戶才可查看與修改許可權,此時就需要對許可權管理平台進行許可權設置。
FineReport許可權中對模板進行控制包括兩個方面,一個是訪問模板的許可權,一個是訪問模板內容的許可權,前者表示不同的角色可看到的模板時不相同的,後者表示不同的角色看到的模板是相同的,但是顯示的模板內容不相同。

FineReport報表免費下載——零編碼做報表、多維圖表、多源填報、許可權管理,完美兼容excel。官網:http://www.finereport.com/tw/

巨匠電腦另外也開設了程式/資料庫課程,包含Big Data實務分析與應用等等,快來巨匠電腦輕鬆學!巨匠電腦課程評價好!

文章與圖片出處: http://goo.gl/OGDIoC

 

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