Category: 電腦新鮮事

【巨匠電腦評價】超強工業設計 巨匠電腦分享AKIN系列傢俱

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超強工業設計 巨匠電腦分享AKIN系列傢俱
瑞典女設計師 Anny Wang 完成的 Akin 系列家具作品,包括陳列架、櫥櫃和邊桌。三件作品都採用類似的基礎結構,使彼此之間呈現出很強的關聯性,其共同的特點是在實際使用中十分靈活。

陳列架為金屬管材框架配白蠟木隔板,開放式的格局,使其在視覺上顯得輕盈,設計沒有區分空間方向性,在使用中能靈活擺放位置。櫥櫃的表面採用變色乙烯基材料製作,相互拼接的面板,加以色彩的反射變化,使其在外形上更富有流動性。邊桌的金屬管材從白蠟木桌面上伸出,形成一個天然的手柄。

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文章與圖片出處: http://www.mydesy.com/anny-wang-akin

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【巨匠電腦評價】成為App設計高手 巨匠電腦分享UI/UX設計趨勢

錚/

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成為App設計高手 巨匠電腦分享UI/UX設計趨勢

虎嗅注:在中國,行動端的發展遠遠超過網頁,初創公司們想拓展品牌都會首選手機 App。那麼你知道近期 App 設計風格的趨勢麼,想要做出不土、高逼格的 App,以下的趨勢你是需要了解的。本文來自 Medium 文章,Mobile:2015 UI/UX Trend。虎嗅翻譯。

無論是 App 的分螢,還是網頁瀏覽器或者智慧手錶的界面,設計都是消費者購買它們的最關鍵因素之一。從扁平化設計到谷歌的 Meterial design,我分析了設計的流行趨勢,並將其與你分享——這些趨勢是什麼?為什麼這樣做用戶更喜歡?它們是怎麼樣被創造的呢?

讓我們一起看下扁平化設計和 Material design 是怎樣入場,並為我們帶來了怎樣的設計趨勢的。

  • 更輕量的設計

● 是什麼

放棄了使用漸變或陰影等效果,現在 App 中更流行使用「扁平化設計」風格,給人一種「更輕」的體驗。這意味著設計師要善於利用負空間(指物體和物體的間隙)——來取代漸變、陰影等效果,以創造一個更加簡潔的界面,讓用戶的注意力可以集中在界面的核心信息上,將對用戶無效的設計元素去掉。

● 為什麼

更輕的設計將多餘的設計元素去掉,這樣可以讓用戶的眼睛只注意對他們有意義的信息上,這樣也降低了用戶在該界面的導航成本,同時也使品牌更具時尚感。

  • 統一字體

● 是什麼

減少不同種類字體的使用更能體現排版美學。與其用不同的字體形式表現不同的特性——比如,斜體、加粗、半加粗,​​不同的字號更能將不同部分的內容加以區別。

● 為什麼

在整個 App 中只是用一款字體可以為品牌帶來一致性的感受,這種效果是跨平台的,比如 App,行動端網站、PC 端網站。因此,優化行動端的設計細節是可以全方位提升用戶體驗的。同時,用戶更喜歡統一的字體帶來的簡潔化。

  • 卡片和留白——不要再用線條了

● 是什麼

過去,我們使用線條來將不同的內容主題或分類明顯地劃分開,但是這些線條卻創造出一個笨拙的擁擠的界面。取而代之,我們可以將不同的內容放置於不同的卡片塊兒上,使用空白將不同內容塊劃分開,這樣我們就可以騰出空間,搭建一個乾淨的界面。

● 為什麼

分界線的棄用是為了帶來一個具有現代感的外觀,使用戶注意力集中在功能性上。比如,我們放大圖片和字體的大小,這樣一來,視覺體驗更加清晰,產品易用性也得到了提高。利用空間來取代分界線是一個順應用戶使用習慣的選擇。

  • 聚焦數據

● 是什麼

因為用戶傾向於使用更加簡潔的界面,所以利用大字號和醒目的顏色來顯示具體的數據可以使用戶的注意力更加集中。可以通過高亮數據來吸引不同的目標客戶。

● 為什麼

利用更大的字號或者一種流行色,來吸引用戶的注意力到一個螢幕的一個特定區域——這完全不會給用戶帶來強迫感。所以,用戶可以更快地接收到有效信息,導航和閱讀信息的體驗也會更好。

  • 微交互

● 是什麼

微交互在使用場景中是一個很小的用戶體驗的改變。這些場景包括完成一個交易,收藏喜歡的物件或者彈出一個消息。這些交互都是很細節的,但是產品的差異性就在於給合適的用戶使用合適的效果。

● 為什麼
這些微交互像是信號一樣驅動這用戶去完成一項任務——比如調試設置——創建一個新的內容彈出窗口。有微交互的那些 App 可以給用戶帶來更簡潔、更有趣、更有參與感的感覺。

  • 用更少的顏色

● 是什麼

在 2013 年扁平化設計推出後,在主題中使用更少的顏色變成了一個流行趨勢,這樣可以使設計變得清晰和簡潔。所以,設計師和用戶都更喜歡顏色更少的設計,以求一個更乾淨的外觀。

● 為什麼

顏色的運用在表達情緒、引導用戶注意力、品牌深化上都有著重要作用。採用更少的顏色能更容易突出品牌特性。另外,用戶也喜歡這樣美觀的界面,關鍵元素可以被輕易突出,導航體驗也更好。

  • 分層界面

● 是什麼

過去,界面設計遵守擬物化的原則,就是模擬一個物體的真實形態(比如,數字日曆對紙質日曆的模仿,App 圖標的 3D 縱深,手機快門的咔嚓聲等等)。現在,扁平化設計已經不再採用這一原則,它使產品設計者可以用新的方式展示縱深效果——分層設計,可以更好地體現出縱深和規格化的感覺,為用戶提供一種更直觀的體驗。

● 為什麼

扁平化設計最終導致的結果可能是「過於扁平」——隨著設計越來越簡化,用戶還怎麼被引導和吸引,畢竟這和他們在 3D 現實世界裡的經驗並不一致(或者說和過去的產品體驗也不一致)?分層提供了將一個條目放在另一個之上顯示的可能,它充分利用了 Z 軸。分層和增加深度可以幫助用戶理解不同條目之間的關係,並且把他們的注意力吸引到你需要他們關注的地方。

  • 幽靈按鍵

● 是什麼

幽靈按鍵是指沒有被填上顏色的透明按鈕。它們有著非常細化的邊緣,並且形狀往往很基礎,比如矩形、正方形或者直角、軟化邊緣等。這些按鈕中的文字往往很簡單且很小。

● 為什麼

這些設計得很微妙的按鈕可以吸引用戶注意力,而且看上去還很乾淨、時髦、不會惹人煩。它使你可以在螢幕上放置更多層級的按鈕,如果在同一頁面上有不同的按鈕,你可以根據優先度排列他們(比如那些提供選項的或作為中間步驟的幽靈按鈕)。在一些 Material design 的情況下,你可以通過陰影來提示用戶某一按鈕所屬的層級和優先度。

  • 手勢

● 是什麼

隨著用戶設備集成了陀螺儀和動作傳感器的功能,它能夠更好地感知動作。有了這些,用戶和設備之間的交互方式從鼠標點擊拓展到了真實手勢上。

● 為什麼

用戶對一些手勢有著出於直覺的敏感。當要刪除某個條目時,不管哪個年齡段哪個性別的用戶都會試圖把它移出螢幕。事實上,更少的點擊和更多的滾動可以提升用戶體驗,通過用手勢在螢幕定位而非點擊目標可以讓你的應用看上去交互性更強。

  • 動作

● 是什麼

通過軟體創新,設計師現在可以利用樣式表控制運動。基於動作的設計元素能夠以多種多樣的形式呈現,包括過渡、動畫效果甚至模仿 3D 效果的紋理。設計中對動作的使用可以幫助用戶接觸和吸收內容,這和以往通過數據和對象來突出內容重要性的方式已大有不同。

● 為什麼

動作元素能夠將用戶注意力吸引到一個明確的區域——或者把他們的注意力從那兒移開。通過視覺響應,它可以增進用戶對內容的理解,並促使用戶產生一種愉快的體驗。

  • 更短的使用流程

● 是什麼

相比通過複雜的頁面介紹如何使用產品,一個簡單的界面就可以幫你省去教育用戶的麻煩,並且減輕你投入到 App 上的不必要的時間和精力。例如,當用戶完成前面的字段輸入後,一個表單可以自動打開或突出後續的輸入區域,以此提示用戶後續操作。

● 為什麼

手機用戶更喜歡在一個 App 中簡潔、快速地完成操作,尤其在他們忙碌的時候。根據人們的這個需求,在設計上縮短用戶的使用流程,這可以增加轉化率以及人們打開 App 的頻度。

  • 設計標準——實踐才是真

● 是什麼

設計標準是從項目啟動之初就注入其中的視覺語言,它涉及到顏色、圖標和整體風格的設定等。

● 為什麼

設定設計標準可以幫助產品在不同平台上形成更好的統一體驗。它能將產品投入市場後可能產生的錯誤壓到最低,並使其在未來更易於被修正。

  • 原型設計——實踐才是真

● 是什麼

原型可以是對一個產品的演示,也可以是早期的可上線版本。使用原型能夠提供一個更直觀的視角去觀察產品功能設計,以及產品想要讓人看到的充滿亮點的更新,這可以提升用戶體驗而不必浪費設計師太多時間和精力。

● 為什麼

通過創造這些低成本的「試驗品」,可以方便地釐清項目的關鍵因素,包括功能特徵和需求等。它留給我們必要的時間和資源從「試驗品」了解產品,用內部驅動的過程推進產品迭代。

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【巨匠電腦評價】資訊分享:Win10應用程式將深度整合 Facebook 功能

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巨匠電腦電腦資訊分享:Windows 10 應用程式將深度整合 Facebook 功能

雖說 Microsoft 一直都希望向 Facebook 靠攏,但襄王完全沒那個意思。來到 Windows 10 快將上線的今天,這位神女再一次嘗試,要把 Facebook 的各種功能深度整合其中。在最新的 SDK 工具中,它將會協助開發者在其 Windows Phone 8.1、Windows 8.1 或 Windows 10 的應用程式上整合各種 Facebook 功能,包括讚好、回應、圖片和其他功能。對於使用者,將會更方便於第三方 Windows 10 應用程式中,也能有原生 Facebook 的體驗。

對於已經在使用 Facebook 推出的 .NET SDK 開發者,Microsoft 是建議嘗試使用他們的新 SDK 的,畢竟這才有利於開發通用於其他 Windows 裝置的 universal app 吧。免得新系統上線後,線上商店還是冷冷清清的,就像 Windows Phone 部門一樣…

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我弟去巨匠電腦上課後參賽得價啦~巨匠評價超棒~

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巨匠電腦評價其實不錯啊-我高中畢業,但我在大公司上班

【巨匠電腦評價】分享生活,寬廣世界零距離

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巨匠電腦學員評價:分享生活,寬廣世界零距離

理想與現實的一線之隔
就讀時尚造型學系的曉涵,在一步步往心中理想之路邁進時遇到了阻礙,「大學課程中,作品的設計圖稿或參展作品多是以手繪呈現,所以本身電腦繪圖能力只有粗淺的皮毛技巧,而業界廠商已慣於使用電子檔案討論製作工作,此外參賽時也因為無法將作品以電子檔繪製,讓我錯過很多機會。」曉涵在畢業前夕,才發覺自己技能的不足與現實環境落差之大,從事平面設計相關工作的機會根本微乎其微,心中充滿了不安及徬徨。

學習之心開闊她寬廣的眼界
搜集相關進修資訊的過程中,經由學長姐介紹,曉涵抱著姑且一試的心態前往巨匠分校詢問課程,「當時經過秋萍老師一番細心介紹後,我為自己規劃了一系列的課程學習,希望能把基礎打好。」本身就具有設計背景的曉涵按部就班的學習,經過一番努力之後取得3張adobe原廠證照,謙虛的她表示一切都是歸功於老師耐心的指導與分校人員不斷地鼓勵與支持。這份學習心讓曉涵的眼界更廣闊,不以設計證照為滿,未來也計劃針對網頁設計方面繼續努力學習!

平面作品數位化,分享生活無限制
「喜歡藉由攝影來紀錄生活點滴的我,隨手就能將自己拍攝的照片製作成作品,透過網路與朋友分享;朋友在工作上有設計作品的徵件,也會推薦我參加,讓我有更多累積經驗的機會。」現在,曉涵天馬行空的設計想法不再只跼限於平面的手繪,透過設計軟體的操作與無邊際的網路世界讓更多人都能分享她的生活與想法。

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【巨匠電腦評價】想學Coding應該先下手的入門款程式語言

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巨匠電腦程式設計分享:想學Coding應該先下手的入門款程式語言

許多人都在提倡學習 Coding ,但卻很少人告訴我們,該從哪種語言下手。

美國知名媒體 Business Insider 最近一篇文章 討論美國 2014 前百大最佳職業,第一名就是「軟體工程師」,平均年薪 90,060 美金(約 270 萬台幣、70 萬港幣、11 萬新幣、30 萬馬來幣),而且相關人才需求在未來仍然持續成長。這幾年美國、亞洲興起大量程式設計學校積極培養軟體人才,因應需求。

但是,這麼多的程式語言:Javascript、Java、Python、C、C++、C# 、Ruby、Objective – C …… ,如果你是一個想成為一個軟體開發者的初學者,到底該先學習哪一種程式語言當入門第一課 ?

我請教幾位在不同產業的軟體工程師,他們都認為,在跳進任何一種語言前你最好先問自己:想成為哪一種應用的開發者,想做什麼樣的產品。想設計網站、開發 App ( 在 Android 上還是 iOS 上?)、遊戲 …… 還是現在只是想要學,還沒有具體要做的產品或專案?

  • 不知道要做什麼,只想學程式語言?

曾聽到一位設計師在演講中說:「最好的設計師不是先學技術,而是先想出欲創造的點子,再從產品的需求端拉技術進來」,學習程式也裡當如此。

但如果你和我一樣還不知道該創造什麼樣的產品,我認為可以從網頁端先開始,從學習過程中邊走邊看,找出比較想開發的產品和必須學習的語言和工具。而且,最好的程式設計師並不會只專注在一種語言上,而是必須具備學習「任何一種語言」的能力,並把「不斷學習」當作程式設計師的責任。就如同美國知名程式設計學校 Hacker School 的名言:

「 學程式永遠不會有畢業的一天。」

前端語言入門款:HTML、CSS、jQuery

回歸主題,我認為剛開始還是從網頁的基礎設計語言 HTML(正確稱呼為『標籤語言』) 、 CSS  先著手是最適合的,因為這幾種工具,對你理解網頁「視覺」上的設計上最快,也是最簡單的途徑。

去哪學最快?

1. Codecademy (免費)

目前在免費網站中,最知名的應該就是它了。上面所有的程式語言課程都是免費(HTML & CSS 、jQuery、JavaScript、PHP、Python、Ruby),互動式的界面做的不錯,也有討論區可以跟別的學習者一起討論問題,每個單元結束時都會有實作的作業可以及時了解學習成效。

Codeacademy 的缺點是,單元練習時的介紹文字稍嫌簡略,對初學者來說可能不夠清楚,需要去 Google 額外的資訊來補充、理解。

建議初學者先從 Web Fundamentals ( HTML & CSS)開始,結束後再往 jQuery…… 學習。

2. Treehouse (付費:一個月 29 美元)

跟 Codecademy 的教學方式和特色都不太一樣,跟 Codecademy 不同的是,它是從「你想成為哪一種設計師、開發者」幫你做全盤的課程規劃,內容也相對完整許多。

舉例來說(下圖),你可以在「Tracks」選擇想學前端設計、網頁設計、iOS 開發、Android 開發、Rails 、PHP 等等課程,有許多基本的課像是 HTML、CSS、jQuery 都會在一些 Tracks 重疊。

另外,跟 Codecademy 不同的是,在 Treehouse 有真人(知名開發者)錄製的影片穿插在課程之間。


另外在幾個知名的線上學校裡,有幾個非常棒的電腦基礎課程(免費)也推薦給大家:

線上教育有幾個知名網站像 Udacity、edX ,裡面其實都有非常棒的電腦科學基礎教育、軟體開發等課程。不只是教材(講義、上課影片)完整,而且師資也都是麻省理工學院、哈佛大學、北京清華大學、Cornell 大學、Caltech 等全球頂尖資工學府的教授,值得大家參考。

  • 我想成為前端工程師(網頁設計師)

如果你想成為前端工程師上面提到的 HTML、CSS、jQuery 是少不了的,但另外你也必須了解一些後端語言像是 PHP 等等。一位資深程式設計師曾經給我的建議:「如果你是一個想成為前端工程師的初學者,我建議你先把『前端』學到精通,也就是非常熟悉 HTML、CSS、jQuery 。後端的東西,可以進去職場依公司慣用的開發語言的不同,再做學習。」

  • 我想成為 App 開發者

這就看你想在哪一種裝置上開發了,在 Android 上你必須要學習 Java ,在 iOS 上你必須要學習 Objective – C 。當然,如果你已經學會了 HTML 、CSS 、jQuery 等前端工具,你也可以用 PhoneGap 的技術做出 Android 、iOS App 出來(只是效能沒有 Native App 的好,除非你真的把前端的技術學到精通,才有可能用 PhoneGap 做到『幾乎』一模一樣。」

但以一個初學者而言,你必須要考慮到「直接」進入 Java 、Objective- C 的學習門檻相對於 HTML、CSS 、jQuery 來說是比較高的(其中 iOS 的門檻對於資訊背景出身的人比 Android 更高,因為在學校都教 Java、C++)。但除果你發願想成為一個 iOS 、Android 開發者,那這就是你的必經之路。

以下提供幾個學習資源:

iOS

1. raywenderlich.com

2. Treehouse ( 可惜 Codecademy 上沒有 Mobile 方面的課程)

3. iOS path on Code School

Android

1. Udacity 的 Java 課程非常適合初學者一步步學習。

2. Android 官方的開發教學

3. Treehouse( Android 和 iOS 的開發課程都有,但需要付費)

  • 如果我的小孩想學 Coding,也要從 HTML 開始?

當然不用,其實專門給小朋友學習程式的資源非常多,甚至有針對孩子學習而設計的程式語言,通常都把學習程式的氛圍遊戲化了,像是 Scratch。Scratcch 是美國麻省理工學院(MIT)的媒體實驗室(Media Lab)在 2006 年所推出,專門設計給年約 8 歲的小朋友學習的程式設計語言 ,讓小朋友以熟悉的堆積木方式更快進入程式語言的世界。另外還有一套從 Scratch 分拆出來的學習工具 ScratchJr,讓年紀更小的孩子,也能接觸程式設計。

ScratchJr 在學習與操作上,比 Scratch 來的更容易一些。與一般複雜的一行行程式碼不同的是,這套語言是以一種可愛的圖像區塊式的學習方式,在遊戲中的種種挑戰裡,完成程式設計概念的學習。讓小朋友即使在還沒學會閱讀、寫作前,就可以學會程式語言的操作概念了。

另外一個適合小孩接觸的程式語言是 Tynker,在課程中, Tynker 在設計上也偏向簡單有趣,讓小朋友經由視覺程式語言,來學習程式語言的邏輯和架構,但沒有那些開發者常用的那些困難的技巧,小朋友可以用視覺程式語言來建立演算法的區塊,使得他們學習用邏輯性的語言來思考與解決問題。

除了上述的資源,你也可以讓小朋友上美國知名的線上 Coding 學校 Code School 上學習更進階的知識。

如果你有不錯的學習資源,也請分享給大家吧!

巨匠電腦也開設了程式/資料庫課程,教你程式設計以及大數據分析等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/OLXqcw

<學習進修>巨匠電腦評價

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