Category: 電腦新鮮事

【網路管理課程】巨匠電腦:OpenDayLight新版讓OpenStack部署NFV更容易

錚/

開源OpenDayLight專案計畫正式發布最新版SDN開源框架Lithium,終於原生支援OpenStack網路套件Neutron
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巨匠電腦分享,OpenDayLight新版讓OpenStack部署NFV更容易。

開源OpenDayLight專案計畫繼去年釋出第2版SDN開源軟體Helium後,近日也正式發布了最新一版SDN開源框架Lithium(鋰)。

而做為第3版推出的開源SDN軟體,這次最大的改變是終於原生支援OpenStack網路套件Neutron,結合了虛擬化的NFV部署核心元件,讓OpenStack更容易實作出NFV環境。

新版終於支援原生OpenStack網路套件Neutron

新版SDN軟體不只整合了Neutron網路套件,也結合了多個網路功能服務,像是服務功能鏈(Service Function Chain,SFC)、虛擬租戶網路(Virtual Tenant Networks,VTN),以及群組導向協議(Group-Based Policy,GBP)等,這些功能不只有助於開發人員設計裝置、用戶和群組層的協議,還可建立起一套包含了防火牆、負載平衡和其他應用網路服務的客製化服務鏈。

同時,新版Lithium也加強了API的互通性,例如新增的網路需求導向組合(Network Intent Composition,NIC)機制,可讓這套SDN控制器軟體,來管理和指派網路服務與需求導向式網路架構配置的資源。

同時,應用層流量優化技術(Application Layer Traffic Optimization,ALTO)也提供了抽象化及服務,來簡化網路視圖(Network View)和網路服務。

這套SDN開源軟體也強化了安全與自動化功能,像是新增加的整合安全通道(Unified Secure Channel)功能,可以在這套SDN軟體和網路設備間,建立更簡易的安全通訊管道。

另一個新增加的時間序列儲存庫(Time Series Data Repository)功能,則能用來蒐集巨量的網路活動,並加以分析數據。

而裝置識別和驅動程式管理(Device Identification and Driver Management,DIDM)工具則提供了終端使用者發現、管理和既有基礎設施硬體自動化的能力。

至於另一個拓樸處理框架(Topology Processing Framework)則允許開發人員透過多協定、底層和重疊架構,建構出更龐大的可視性網路。

除此之外,這次也加入6個新協定,包括了資源群組標籤交換(Source Group Tag eXchange,SXP)、鏈路聚合控制協定(Link Aggregation Control Protocol,LACP)、 IoT資料管理(IoT Data Management,IoTDM)、SMNP外掛程式、開放協議框架(Open Policy Framework,OpFlex),以及無線AP控制及配置協定(Control and Provisioning of Wireless Access Points,CAPWAP),來因應企業更多元的SDN應用和服務需求。

OpenDaylight執行董事Neela Jacques表示,新版Lithium釋出後將用來滿足更多終端用戶的應用需求,從加快NFV部署、網路隨選、一直到OpenFlow可程式流,甚至是物聯網等,都可以結合SDN技術,做到快速部署服務及應用。

OpenDayLight新版特色

1      開始支援原生OpenStack網路套件Neutron。

2      新增加6個新協定,因應更多企業SDN應用需求。

3      強化API互通性,例如可用SDN軟體管理和指派網路服務及資源。

4      新增多個安全與自動化功能。

資料來源:OpenDayLight,iThome整理,2015年7月

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文章與圖片出處: http://www.ithome.com.tw/news/97329

 

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巨匠電腦分享:Uber的大數據旅程沒有終點

錚/

巨匠電腦分享,Uber的大數據旅程沒有終點
從您打開手機、啟動 Uber 的那一刻起,這個 app 背後龐大的系統就開始記錄你的資料,叫車的地點,司機前來接你花費的時間,整趟路程的行進距離、路徑與總時程,最終抵達的目的地。

如您一樣的千百萬名乘客,在近 300 座城市、每天平均百萬趟次、截至 2014 年 1.4 億趟次,累積起來的巨量資料,讓 Uber 成了一家名符其實的大數據公司。

服務的根基:配對、共乘、價格

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在 Uber 的工程團隊裡面,有 15 個人專職負責數據分析的工作。他們是你手機中精準計算「司機將於 5 分鐘之後抵達」的功臣,也是惡名昭彰的浮動定價操縱者,Uber 駕駛握有的熱點地圖,亦由這個團隊生成。

從使用者與駕駛蒐集到的資料,Uber 得以開發演算法分析供需關係,他們必須確保在各個區域中的每個時段,都有足夠的司機數量可以承接所有使用者的需求。在這個過程中,Uber 為雙方創造了價值:乘客能夠氣定神閒在幾分鐘之內搭上一台黑頭車,駕駛也不必在街頭亂繞碰運氣,app 在手,隨時會有生意上門。

另一方面,Uber 共乘服務 UberPool 雖然被許多國家嚴加管制,但 CEO Travis Kalanick 聲稱,這項共乘服務能在未來幾年,讓倫敦街道少掉 1/3 的車輛,解決惱人的交通堵塞問題。UberPool 能夠找到路線類似的幾名乘客,安排同一個司機順路接送。根據 Uber 部落格,推出 UberPool 的原因也是因為他們從數據中發現,在紐約有大量的使用者上車、下車的地點與時間其實都很相近,因此推出共乘服務是很自然而然的策略。

偶爾遇到耶誕夜、跨年、颳風下雨的日子,急著搭車參加派對或返家的時刻,打開 Uber 卻赫然發現價格漲了 4.5 倍,這也是大數據演算即時交通狀況與旅程時間,在叫車使用者突然暴增時,調漲價格吸引更多司機上街消化需求。

大數據非神話,別用它來使壞

不過,數據畢竟缺乏人性,開趴節慶要消費者多付點代價是合理的,然而過去就曾發生過紐約暴風雪、雪梨挾持人質等不幸事件,大批人們匆忙逃命之餘,Uber 價格照漲不誤,被罵得狗血淋頭,每每造成公關危機。

畢竟,大數據不是神話,它服務的終歸是人,還是有賴各部門協調適時按照各種不同情況反映。只是 Uber 這家公司一直以作風大膽著稱,雖然「自動化」帶來教訓,但 Uber 居然又自己挖坑給自己跳:毫不遮掩他們怎麼分析使用者的數據。

今年初 Uber 發表了一篇「榮耀之旅」的調查,文案寫著「我知道,我們不是你們生命中的唯一愛人,我們也知道,你們會在別的地方尋找愛情」——Uber 對使用者的數據進行過濾,專門挑選夜晚 10 點到凌晨 4 點,在 4-6 個鐘頭內連續叫車的使用者,記錄他們的上下車地點,繪製成「一夜情地圖」,引發軒然大波,Uber 隨即撤掉該篇部落格文章。

真正的金礦:把使用者數據賣給其他企業

縱使爭議多,仍不妨礙 Uber 擴張全球版圖的野心,當然,也不構成他們深度利用使用者數據的絆腳石。

用 Uber 用得很兇的富比士雜誌特約作者 Ron Hirson 描述,現在全世界只有四個人/公司掌握他每分每秒的行蹤,一個是他妻子,一個是 Siri 語音助理背後的蘋果公司,一個是美國老大哥國安局 NSA,另外一個就是 Uber 了。他住哪裡、於哪裡工作、在哪裡用餐、到哪裡旅行、所有他曾造訪的地點,全逃不過 Uber 的法眼。

「我不再只是一名乘客或旅人,而是一座大數據的金礦。」Ron Hirson 形容 Uber 將轉變為一家與 Google、Facebook、Visa 等企業,使用從你我身上挖掘出來的大量資訊打造新服務,並且把這些數據賣給其他公司,賺取營收。

最近 Uber 就和美國高級連鎖飯店集團喜達屋合作,使用者可以把自己的 Uber 帳戶與喜達屋會員帳戶聯繫起來,搭乘 Uber 的同時也可獲得喜達屋的積分,交換條件是把自己所有 Uber 的帳戶,包括姓名、email、搭乘 Uber 的所有行為與路線,完完整整交給喜達屋。於是,當作者飛往西雅圖出差,坐上 Uber 抵達一家「非喜達屋集團」旗下的飯店,他們就會同步收到通知,得知自己痛失一名客戶,下次就會搶先以贈送優惠等方式,殷殷期待 Uber 送來這位曾經錯過的客戶。

Uber 可以和航空公司、餐廳、夜店、酒吧等地展開類似的合作模式,讓合作公司可以「預知」你的行程,擄獲更多潛在客戶。使用者對 Uber 的重度依賴,也為 Uber 累積大量可貴的資料,它知道每座城市最受歡迎的餐廳與酒吧或玩樂地點,如果使用者也願意交出自己的私人資料換取優惠,這就表示 Uber 的「大數據」技術不只發揮在核心業務上,更能在營收上創造額外的巨大貢獻。

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巨匠管理:新手網路工程師要知道的10個基本技能

錚/

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巨匠電腦網路管理分享,新手網路工程師要知道的十個基本技能

到了畢業季,許多剛學校畢業的學生也開始進入職場,進入職場後,很多事情可能與原本想像不同,沒有人有把握一開始就百分之能掌握工作的全部項目,軟體工程師這行業也是如此,與上個世代相比,軟體撰寫這個行業也經過許多的轉變,New Relic 特別列舉了十個新手網路工程師應注意的相關技能,讓初出茅廬的新手也能掌握成為達人的關鍵。

1、版本控制管理
未涉及版本控制管理可能是現代電腦相關課程中最大的疏漏,這些課程只著重要如何撰寫程式碼,但卻沒有於程式碼的管理卻支字未提。其實每一個軟體工程師都應該懂得利用 Git 或 Subversion 有效地創建程式庫(repository),編輯、送出程式碼,創建與合併分支,並利用版本控制組織化整個工作流程。
2、學會清楚的寫作
軟體工程師要撰寫的可不只有程式碼,還有針對專案寫下說明、給版本控制寫送出註解、寫下系統漏洞報告。這些都需要清晰有效的文字交流,不過這個基礎的技能程式語言相關課程也一樣都被忽略不提了。

3、正規描述法
正規描述法本身就幾乎是一門語言學了,每個現代軟體工程師都要學會如何使用它。現代的各式程式語言本身有其標準格式可供運用,舉例來說,如果在程式中要校驗某字串是否含有 5 個字元、1 個破折號和 1 個數字,軟體工程式應該馬上就能寫出「/^[A-Z]{5}-\d$/」這樣的描述字句。

4、善用程式庫
在 2014 年的今日,再也沒人還要正規描述法從 URL 析取主機名稱了,因為每個現代程式語言都有執行常用功能的標準程式庫可供運用。軟體工程師更需要了解,現今的程式語言在經過開發、測試和調校下的標準程式碼通常要比自己重新寫的程式碼更快、更好。

更重要的是,無需再花時間重新撰寫的程式碼,利用起來總是快得多了。

5、SQL
近來有人表示,多數人的 SQL 都是在工作中才學會的,為何資料庫居然然是選修課?還有人不用資料庫的嗎?
把資料以書面存放的時代已經結束,現在一切數據都要進入資料庫了,而 SQL 則是其常用來檢索的進出資料庫。同時 SQL 也成了一種說明性語言而不是程序語言,所以用它來解決問題時需要新的思考方式。每一個軟體工程師也都應了解資料庫標準化基礎,能夠使用 SELECT(以及 INNER、OUTER JOIN)、INSERT、UPDATE 和 DELETE 等指令。

6、會用 IDE、編輯器與 CLI 等工具
只會用鋸子的木匠永遠出不了師,若以電腦科學專業畢業的人卻只懂得使用記事本或 pico 也同樣讓人感到吃驚。若能熟練的運用這些工具掌控程式碼與其他電腦中的資料,會讓軟體工程師的日子更好過,所以諸如種種 UNIX 的指令,如 shell script、find、grep 及 sed 都是軟體工程師要能熟悉運用的。

7、調校除蟲
每一個軟體工程師都應該能用各式互動式除錯軟體,讓工程師能透過逐步追踪問題,得以從經驗中來精益求精尋求改善之道的能力實在是太重要了。

8、預防性編程
就算是明星級的軟體工程師也不能完全不發生失誤,失控、出錯方是世界的常態。預防性編程只是了解這事實所做的預防措施正是理解了這個事實。如果東西不會不出錯,人們不會檢查文件是否能正常開啟、檢查客戶 ID 是否為合理整數,也不用測試程式執行是否正確。

軟體工程師也要知道編譯器中的警告都是有實際功效,可讓日子好過一點,而不是要人避而遠之的麻煩事。軟體工程師也都應該知道為什麼 PHP 程式的開頭都要寫著「set_error_reporting(E_ALL)」,而每個 Perl 程式則都寫著「use strict; use warnings;」。

9、團隊合作
很少程式撰寫的工作會單獨由一人完成,如果你經常如此,那麼往住腦力會受損、程式撰寫技巧也會每況愈下。程式碼必須與他人交互混合與交換撰寫,無論再有才華的工程師,若無法與其他人合作,那麼都早晚都會成為一個組織的負擔。

10、運用已有的程式碼
在學校時,每個作業都是一個新專案,但現實的工作場合不是如此。對於剛出社會的人來說,一開始接到的項任務多半是追踪修改程式漏洞。接下來,可能有機會在現有的程式中添加一些功能來進行修補,如果夠幸運的話,在幾個月後方有機會設計撰寫新程式。

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巨匠電腦:大螢幕iPhone帶來了App設計的三種改變

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巨匠電腦分享,大螢幕iPhone帶來了App設計的三種改變
很長一段時間內,智慧手機產業區分都很明顯。Apple堅守小螢幕不改變,與此同時Google的Android手機卻越來越大。但是隨著4.7吋的iPhone6和5.5吋的iPhone6 Plus的發佈,這種分別消失了。大時代全面降臨。

對於那些之前做得很出色的開發者來說,接下來的工作並不是簡單地把現有的小界面擴展到大螢幕上。在與行內優秀的UI設計師交談中,很明確的一點是由於螢幕區域已經擴展到超越拇指所及之處,這將極大的影響到一些方面,比如按鍵的配置,手勢,內容佈局。接下來就是在下一波App設計中要注意的:


1.控制區域移動至螢幕底部

目前,將那些常用的按鍵配置在螢幕的上角還是非常普遍。追溯至像Mac和Windows這樣的桌面系統,不論是Twitter還是Apple自己的照片應用,你會發現那些受歡迎的應用都是把所有功能放在頂部的Navigation bar。但是在大螢幕移動設備上,那個頂部的bar用我們的拇指太難觸及。

「我們在想很多Apps都會開始考慮將主要控件放在屏幕底部而不是上方或者右上角,」Mark Kawano闡釋道,他是前Apple設計師,目前主要針對一個iPhone的App—Storehouse,解決其在大屏iPhone上可能出現的問題。這個應用主要是為移動設備提供富媒體故事發佈平台。在這個應用中,Kawano的設計團隊並不是將每個功能放在固定的位置,而是在操作的時候根據不同 內容出現在底部的不同Navigation bars。

Kawano並不是唯一這麼思考的。Google的產品總監Luke Wroblewski指出Google的Material Design設計原則很好的支撐了Kawano的設計邏輯。Google中叫做「行動按鈕」的這麼個東西就在屏幕下方三分之一處,或者會在整個移動設備的 右下角(不過對於右手操作的人來說這需要蜷縮他們的手指去按按鈕了)。

但是Loren Brichter(因發明Twitter的下拉刷新手勢而廣為人知)則提醒說將控件移至底部並不總是最好的選擇。「底部UI是一種對於困難折中的結果。人 們從上到下閱讀,我發現許多人完全忽略屏幕底部的東西,」他說。「如果你能放在底部並令人注意,那也不失為一種好辦法。」

他補充道:「另一種方式可以解決問題,聽起來有點匪夷所思但值得嘗試,那就是界面簡化為的特定數量以捲軸形式翻閱的內容區域。這樣用戶就會將要閱讀的內容手動拖到拇指可操作的範圍,而不用另外設置的完全不直觀的所謂可達性手勢。」

2.用手勢取代按鍵

按鈕設計在屏幕底部是一個好的選擇,但並不是最好的選擇。並且有一個一定會受歡迎的解決方案讓人們知道該怎麼操作,不論是五寸還是50吋。那就是手勢—或者更具體的說,輕輕一劃。

不久之前,Brichter 抱怨說UI設計師並沒有積極的將我們的手指滑動這一手勢利用充分。各種菜單及功能鍵都可以通過設計手勢來隱藏。以至於我們處在一個所有屏幕上端都是無用按鍵的階段,設計師沒有很強的動機去重新思考手勢的作用。

Mark Kawano指出,Apple的確在去年秋天公開的IOS7中加入了一個向右滑動後退的手勢,「可能他們已經知道更大的屏幕要來了。」 Storehouse這個應用就是聰明的借助Apple的設計趨勢:任何時候你在一個故事中,你可以向任何方向滑動退出。這在小螢幕上操作顯得精妙而且自由。但是在更大的螢幕上,Kawano覺得這就是必要而不是多餘的選項。


3.應用多功視窗

在手機上,無論橫豎螢幕,內容總是一個視窗的。一個窗口就全部塞滿訊息流。但是在iPad或者Android平板上,多功視窗模式則允許多個app在運行。

「為什麼不讓兩個拇指都動起來呢?」

Ashish Toshniwal,Y Media Labs的CEO(Y Media Labs為PayPal 和Amex製作AAA移動app)相信多功視窗將被用在app內,因為Apple在IOS8中支持了更多手勢,並且已經在超大的iPhone6 Plus中實現。自帶App比如Mail可以多功視窗使用,開發者們也會得到新的權限工具令其更加好用。目前,Apple的軟件套件允許開發者限定是否需要多功視窗,且多功視窗權限並不以iPad或者iPhone app分類,而是以螢幕大小來分類。並且他指出多功視窗就像剛被發掘出的客製化app的機會,能延伸出非常特殊的用戶需求。

「考慮到在免持模式下用GPS。iPhone6 Plus用戶可以利用多功視窗去運行他們的GPS,從而提供更好的全方位導航體驗,」他寫道。「舉個例子,在同一視窗模式下的,文字指示,切換路線,事故報告甚至音樂控制。」

Wroblewski 給我們看他之前BLOG上的內容,幾乎說道的都發生了。多功視窗模式是一個UI的機會,其簡單的人因工學原理口述都能表達清楚。當我們拿著筆記本或者一個「平板手機」在全景模式,你需要用兩隻手以保證設備平衡這不僅僅是一個大拇指的任務,而是兩個去完成UI的導航。為什麼不都給他們兩個點事情做做?

編譯者題外話:讀了這篇文章令小編想起了當初的N9+Meego,對於手持設備手勢交互的探索,沒有比它更激進的。這之後的各種手機或者應用的手勢設計思路都像是在為它致敬!所以下一期小編會發一篇老文章,讓我們來回顧一下那個系統大戰還沒有定論的年代!

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文章與圖片出處: http://www.appshooting.com.tw/2014/09/leiphone0922/

 

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巨匠電腦:D故事講述體驗米蘭世博虛擬導覽

錚/

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巨匠電腦分享, 即時身歷其境式的米蘭世博虛擬導覽 ─ 3D故事講述體驗

達梭系統和米蘭世界博覽會(Expo Milano 2015)共同推出虛擬導覽進階版,以全新的寫實境界與性能,為 2015 米蘭世博會的上千萬遊客提供 3D 身歷其境式的即時體驗服務。虛擬導覽進階版結合虛擬實境與 3D 實際畫面,搭配寓教於樂的技術,以互動的方式分享世博會。

2015 年 2 月上線的第一個版本在世博會開幕前即提供了虛擬導覽服務,現已透過整合 3D 模型球面攝影技術完成全新升級,能在高強度虛擬 3D 環境中進行動態導航與並與遊客深入互動。虛擬導覽進階版現已成為米蘭世博會實體展覽中生動的虛擬對應工具,透過 3D 故事講述強調本屆世博會主題「潤養大地,澤給蒼生(Feeding the Planet, Energy for Life)」。身歷其境式 3D 導航帶來獨特的體驗,釋放遊客的想像力,同時亦為實體展覽的補充體驗。

即日起至 2015 年 10 月 31 日,虛擬遊客能在展館、道路及公園內外進行 360 度步行導覽,如同親身探訪米蘭世博會。世博會的實體展覽透過 3D 地圖完整呈現,遊客在探索地圖時也能獲得資訊豐富的互動娛樂多媒體內容,以及世博會主題相關的精彩故事。

搭載地理定位功能的虛擬導覽進階版涵蓋兩大主展區:各參展國家的 Decumano 展區,以及義大利 Cardus 展區。遊客能縮放點擊主題區域,例如零號館(Pavilion Zero)、生物多樣性公園(Biodiversity Park)、民間團體展館(Civil Society Pavilion)及兒童公園(Children’s Park)等。亦可體驗導覽與具體食物有關的 9 個群組主題,包括稻米、咖啡、水果與豆類、香料、五穀根莖類、島嶼、海洋食品及乾旱區。全球遊客可在義大利、瑞士等各獨立國家展館內享受日程導覽及 3D 導航服務。


▲ 水果與豆類展館。


▲ 西班牙展館導覽。

虛擬導覽進階版現已提供線上(電腦版)英文、義大利文及法文語言服務,支援 Samsung Gear 虛擬實境應用 App,以及 Facebook App,亦可透過租用現場的 4,000 台平板電腦體驗虛擬觀展。此外,虛擬導覽進階版特別為參觀的學校單位結合數位導遊,藉由邊做邊學的有趣方式加強師生之間互動。

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文章與圖片出處: http://technews.tw/2015/07/16/expo-milano-2015-3d/

 

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