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GRAND櫥櫃/衣櫥 設計巧思大公開-巨匠電腦評價

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chu /GRAND櫥櫃/衣櫥 設計巧思大公開-巨匠電腦評價

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設計靈感源自經典女士手袋上的工藝細節,由瑞典設計師Mathieu Gustafsson與家具廠商Niklas Karlsson合作推出的GRAND系列系列包括“LOCK”櫥櫃與“LIGHT”衣櫥,曾在Stockholm Furniture Fair 2013上亮相。

“LOCK”櫥櫃在櫃門的閉合設計上汲取了經典手袋上會用到的的機械鎖扣,狹長的金屬鑲邊結合兩顆相錯的銅球與櫥櫃的簡約外形相得益彰,此處富有靈性的細節,也是吸引人們去打開櫃門的小小暗示。“LIGHT”衣櫥的獨特外形則源自瑞典品牌Palmgrens在上世紀60年代推出的由皮革與藤條編織而成的傳奇性手袋。此款櫃子也使用了通透的藤條編織肌理與塗漆樺木相結合,帶來材料與觸感上的獨特體驗。

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上圖:Palmgrens在1960s推出的經典籐編手袋


上圖:女士手袋上使用的Ball Clasp鎖扣

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FB不再被盜的方法 – 巨匠電腦評價

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FB不再被盜的方法 – 巨匠電腦評價
巨匠電腦知道資安問題已經是不可擋,最明顯的例子就是朋友的FB被盜,然後莫名其妙出現奇怪的語言或是騷擾。明明知道這是一件很煩人的事情,那你還會想要成為騷擾別人的帳號嗎? 巨匠電腦評價 教你如何不會被駭客盜用!

於 Facebook 算是目前國人使用率最高的社群網站,不管是個人帳號、粉絲團經營、商務使用等等,三不五時都會傳出病毒攻擊,帳號被盜用的事件,一旦收到 Facebook 通知有其他裝置登入帳號的提醒時,自然得多加留心。

不過,許多人除了在桌機登入 Facebook 帳號外,筆電、平板、手機等等,也都會登入,但當臉書偵測到怪異的登入行為時,就會發出提醒通知,也許在不同裝置登入的過程中,就被判定是可疑的行為。不過,使用者也可以在臉書上查詢最近的登入記錄,如果是自己在不同裝置的登入,就大可放心,如果是奇怪的登入行為,就趕緊選擇在該裝置登出,並重新設定密碼,以確保安全。甚至還可以進一步設定登入的提醒通知,或是開啟二階段驗證,讓 Facebook 的使用可以多一層防護機制。

step 1

登入 Facebook 後,點選右邊最上方的「▼」,找到「設定」選項。

step 2

先於右側找到「帳號保安」,並點選「你從哪裡登入」後方的「編輯」。

step 3

接著就可檢視最近從哪裡登入,以及各個裝置登入的時間及系統,如果發現可疑的登入紀錄,立即按下「退出」。

step 4

此外,將滑鼠的游標放在「地點」處,就會進一步顯示登入點的 IP 位置。

step 5

為了日後的安全性,可回到步驟 2 的畫面裡,選擇「登入警告」後方的「編輯」。

step 6

在「電子郵件」項目下選擇「傳送登入警告電子郵件」,或是「簡訊」項目下再設定二階段驗證。

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iPhone鍵盤變為iPod滾輪-巨匠電腦評價

chu / iPhone鍵盤變為iPod滾輪-巨匠電腦評價

提及iPod Classic,在你腦海中印象最深的是否為獨特的中央滾輪(Click Wheel)設計呢?隨著觸控螢幕的誕生,iPod Classic的中央滾輪設計逐漸被淘汰,直到去年蘋果終止了13年iPod classic產品線,因此中央滾輪設計也走入了歷史。為了重現該設計,有設計師繪製一系列iPod classic樣式的iPhone外殼,但此概念並未商品化,不過還好加拿大軟體開發者Adam Bell推出一款仿造中央滾輪的鍵盤App-「Click Wheel Keyboard」,讓我們繼續使用曾經替蘋果打下音樂江山的設計。

這款鍵盤App的操作方式與iPod classic一模一樣,採用轉動圓盤的方式選擇即將輸入的文字,中間的按鈕則是確定按鍵,在旋轉的同時,上方的字母列也會跟著一樣轉動。若要輸入表情符號(emoji)、數字以及標點符號,可能要花上一點時間,要不停地向右轉動滾輪才能夠看到選項。另外,滾輪的上下左右也有各自的功能,例如,上:刪除,下:大小寫切換,左&右:游標移動。

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經過實際測試,「Click Wheel Keyboard」App的打字速度比內建鍵盤還要緩慢,但想必會使用此App的使用者也不是為了速度而下載吧!

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巨匠電腦評價-「台北島」為基地的模塊化建築概念

巨匠電腦分享以「台北島」為基地的模塊化建築概念

chu / 今年三月在北京中央美術學院美術第二屆CAFAM雙年展,以及即將在芬蘭赫爾辛基舉行的家居設計展Habitare設計展上,Marco Casagrande(馬可•卡薩格蘭)展出了他的概念作品Paracity(反相城市),在這個設計中,Marco以台北淡水河道中間兩座往來台北市和新北市忠孝橋和中興橋之間,這座會依河水漲退沖刷或淤積時大時小的沙洲島「台北島」為基地,提出「模塊化」建築概念,預示著未來人類的建築設計趨勢和生活方式的變化。

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台北市的高房價,是另類世界第一,但是在這個臨近西門町,可以看到新光三越的沙洲島上,10萬坪的土地,一坪只要3千,這裡不能蓋房子,因為颱風一來,土地會被洪水沖走,現在只有菜農在上頭種菜。
Marco以本座沙洲島做為設計基地,從圖片中可以看到,這個概念由一個基本的結構模塊,透過不斷的大量重複和疊加使用。因襲「開放形態」(Open Form)建築的操作手法,人們可以按照自己的想法,自己設計、自己建造、自己裝飾自己的住宅,居住者可以自主決定他們居住環境和周圍環境。該項目結構的柱和梁格網之間的空間中是柔性的,可用作住宅、園林、道路或其他基礎設施。該項目計劃中不僅包含有城市中的居民住宅設計,也包括了農業作物的種植。

這個基本的結構模塊,以芬蘭本土出產的松木製造的新型木建築材料「交錯層壓木材」(cross-laminated timber 簡稱CLT)做為主要建材,突破傳統木建築之規模及型式,體積為6 ×6×6米,以此作為基本架構單位,構造出有機網格。模塊結構對外的一面是開放的框架,為以後來此居住的居民保留了可觀的空間,隨著城市人口的不斷增長,這種模塊化建築框架結構也將隨之不斷的被填充,直到填滿甚至擴大化,成為一片自下而上發展的大型居民社區。


▲模塊和人的比例

Marco表示,Paracity還有一個目的是為城市充當「清道夫」 ,通過這裡環保科技及過濾系統,能淨化污染的河水,生產能源,回收島民有機灰水廢物與處理淤積污泥之再利用,淨化台北城中因工業發展所產生的污染源,甚至還可以影響其周圍的大工業城市也向綠色生態可持續的方向發展。Paracity項目的建造成型,是未來新型城市的象徵,不久的將來有可能使人類的工業化大城市也轉變成大自然的一部分。

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巨匠電腦評價,分享-侏儸紀的背景特效與音效

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CHU ) 超厲害 巨匠電腦評價,分享侏儸紀世界的特效與音效

(一) 特效篇 – 打造迷惑龍

 

挑戰

專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國特效公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多「實拍特效」- 其中一場,最具代表性的就是 – 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是,用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。然後,恐龍身體部份,則是再讓 ILM 用動畫去做延伸。Legacy effects 的負責人 John Rosengrant 說: 這是場很有感情的戲,我們最大的挑戰是,要打造一隻能打動觀眾的恐龍。

模型

這隻恐龍,從一個泡沫塑料 (foam) 模型開始。接著,雕刻家會把模型雕細。Jason Matthews 說: 雕刻家的工作是 – 把模糊的設計给具體化 – 像所有爬蟲類一樣,我們要注意的是,哪裡的肌肉動最多、哪裡的皮膚皺摺最多、哪裡的結構最硬。

比例

製片 Steven Speilberg (史蒂芬 · 史匹柏) 看到我們做的東西後,發現恐龍比例不太對,就下令,恐龍要做更大隻。於是,我們就把雕刻好的模型,掃描進電腦中。在電腦中,模型的比例就可以任意調整,因為不用重做,我們也省下了許多人事成本。

機械

內部機械方面,機械設計師 Rich Haugen 說: 我們回到了以前《侏儸紀公園》第一集的做法,用了電纜線系統 (cable system),而不是用液壓系統 (hydraulics),機械大多是採用「機械連桿原理」(inverse parallelogram) 在運作。機械裝置的周圍,我們用泡沫塑料包住,塑料外面,再用彈性纖維 (spandex) 包住。

真實

John Rosengrant 跟所有同仁說: 我希望這隻恐龍是很生動的。肌肉要動、眼睛要眨、鼻孔要吐氣、喉嚨要能吞口水,任何能增加這隻恐龍真實性的東西,我們都要盡量去做,讓牠有感情、讓牠有血有肉,讓牠不只是個機械木偶,而是個角色。特別是恐龍的眼睛,我希望它像「人的眼睛」,這樣觀眾比較能有認同感。

上色

畫師 Trevor Hensley 說: 在泡沫塑料上上色,用含橡膠 (rubber cement based) 的顏料較好。皮膚質感方面,我們參考了犀牛、與大象這些皮膚有大量皺摺的生物。上色時,皮膚大範圍處,用噴槍 (spray gun),中範圍處,用噴霧器 (airbrush) ,小範圍處,則用細的水彩筆 (fine brushes)。

傳承

John Rosengrant 說: 排練時,恐龍的表演像交響樂一樣,各式機械,需要靠大家齊心來演奏。拍攝時,我們看到像活過來的恐龍跟男女主角互動,這個畫面讓人感到格外溫馨。侏儸紀系列電影,許多同仁從「斯坦 · 温斯頓工作室」 (Stan Winston Studios) 時代,就開始參與了,到了現在的 Legacy Effects 時代,恐龍的藝術,我們希望能長長久久被傳承下去。

註: 上圖,為 Legacy Effects 老闆 John Rosegrant 年輕時,攝於「斯坦 · 温斯頓工作室」。


(二) 音效篇 – 打造帝王暴龍

 

經典

音效設計師 Pete Horner 說:《侏儸紀公園》第一集,是我們第一次看到恐龍的身影,也是第一次聽到恐龍的聲音。第一集,讓人有種看了嘆為觀止的感覺。新的這集中,我們也試圖找回這種感覺。音效總監 Al Nelson 說: 第一集,有它的歷史地位,(傳奇的) 音效設計師 Gary Rydstrom 告訴了我們,恐龍聲音該有的樣貌,從迅猛龍、暴龍、到劍龍,這些恐龍的聲音本來都是未知數,但 Gary 做出了經典,我們非常尊敬,也無意觸碰這些聲音。在 Gary 的高標準之下,我們至少要做出,屬於他世界的恐龍聲音。

區隔

在新的這集中,有一種新品種的恐龍,叫「帝王暴龍」(Indominus Rex),與其要做出比《侏儸紀公園》中的「暴龍」(T-Rex) 更猛的聲音,我們選擇走「區隔」的路線。我們選擇用「暴龍」沒用過的聲音,和比較高頻的聲音去混音,因為,如果「暴龍」的聲音是比較低沉厚實的,那,「帝王暴龍」因為是混血品種,聲音就會比較扭曲尖銳。為了製作方便,我們也想出一個形容「帝王暴龍」的形容詞 – 就是一種聲音「惹人厭」(annoying) 的概念。

獨特

要讓「帝王暴龍」有巨大的感覺,我們錄了鯨魚、海象、獅子、和豬。要讓牠聲音有尖銳的感覺,我們錄了聲音較高頻的猴子、海豚、海狸…等等。這些不同的動物,讓我們混音時,有更豐富的調色盤可用。Pete Horner 說: 我在錄海象的聲音時,找到了一隻聲音很獨特的海象。跟人一樣,每隻動物的聲音都不一樣。所以錄音時,並不是說,錄完獅子了,就 OK 了,錄完熊了,就 OK 了。比較好的方法是,找出獅子中特別的獅子,熊中特別的熊,因為,當你在做一個像「帝王暴龍」一樣,獨一無二的恐龍時,你也必須用獨一無二的聲音去做。

呼吸

恐龍會真實,並不是因為牠的「吼叫聲」,而是因為牠的「呼吸聲」,特別是牠們跑步時,像狗或馬一樣,都會很喘,我們把許多力氣花在做「呼吸聲」上,因為,「呼吸聲」是在夾雜在每次「吼叫聲」中,最常出現的聲音,這些聲音,是讓你相信恐龍是「真的」的重要因素之一。

註:柯林 ‧ 崔佛洛 (Colin Trevorrow) 執導的《侏儸紀世界》,以攀爬至影史票房紀錄的第 3 名 (未記算通膨),僅次於詹姆士 ‧ 卡麥隆 (James Cameron) 執導的《鐵達尼號》與《阿凡達》。

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