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(推薦)巨匠電腦分享教孩子寫程式的10個理由

錚/

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巨匠電腦分享教孩子寫程式的10個理由
世界上越來越多為年輕學子量身打造的程式語言學習平台跟教育機構,這並不是偶然,你眼中的「小朋友」不但有能力、更有潛力可以開發出創新並且實用的應用程式、在這個競爭激烈的圈子裡大放異彩。

小小工程師的故事

去年十一月舉辦的一場 YesWeCode 駭客松裡,其中最出色的作品來自一名 9 歲的小男孩。他製作了一個類似 Uber 的應用程式,這個 App 被票選為這場活動中的「最佳企業模範(Best Business model)」1。

另外一款在 Google Play 上推出的免費遊戲「Crazy Block」出自一名毫無程式開發經驗的 14 歲西班牙小女孩 Lucia Sanchez,她花了兩年的時間自學程式語言,在 Youtube 影片教學跟網路資源的幫助下獨立開發出這款遊戲2 。

接受採訪時,Lucia Sanchez 告訴媒體:「我看到網路上一個故事,有個 14 歲的男孩開發了一款被下載超過 100 萬次的遊戲,我覺得很了不起,於是我也想做一件類似的事情。」Crazy Block 目前在 Google Play 上的評價是 4.6 顆星(滿分 5 顆星),總共有 500 多名使用者參與評分。


一款由14歲男孩開發的遊戲Crazy Block(圖/Inside)

兩名來自紐約的女孩 Andrea 和 Sophie 在 Girls Who Code 暑期計劃中認識,她們共同開發了一款遊戲「Tampon Run」(我替這個遊戲取了個中文名字叫做:「衛生棉條衝衝衝」),遊戲推出後受到熱烈的討論,兩名小女生也因此一夜成名。


發明「Tampon Run」的兩位女孩 Andrea 及 Sophie (圖/Inside)

「衛生棉條衝衝衝」沒有什麼花俏的動畫或是設計,就是個普通的闖關遊戲;但特別的是,比起其他遊戲是用槍或其他武器來攻擊敵人時,Tampon Run 是用衛生棉條來當作武器。Andrea 和 Sophie 之所以選用這麼特殊的「道具」,因為她們覺得月經明明是一個十分正常的生理現象,當槍枝、炸彈等「危險話題」在生活中被廣泛討論、而且大量出現在電玩遊戲中時,許多人反而避免談論生理期、衛生棉等「敏感話題」。她們希望能藉由這個小遊戲,鼓勵大家自在的看待這件事情,女生們也不必再因為提到經期相關話題而感到羞恥或尷尬。


Tampon Run簡單的遊戲介面(圖/Inside)

隨著越來越多小孩開始學習程式語言,類似的故事正不斷地在我們身邊發生。在天馬行空的想像力之外,程式設計賦予了他們創造的能力,下一個顛覆科技圈的設計很可能就是來自不到 16 歲的小小工程師。至於學習程式設計的必要性,就來聽聽內行人的看法吧:

思考如何思考、學習如何學習

麻省理工學院媒體實驗室創辦人 Nicholas Negroponte:「Programming 是在教你思考如何思考,而 Debugging 則是在教你學習如何學習。」

同樣的,Apple 創辦人 Steve Jobs 也曾說過:「我認為每個人都該學程式設計,因為它教你如何思考。」

實現你的創意

Twitter 執行長 Dick Costolo:「如果你知道怎麼開發程式,你就能實現你的創意。電腦不會在乎你的家庭背景或你的性別,它只需要你知道怎麼寫程式。」

我們需要人才

Facebook 創辦人 Mark Zuckerberg:「Facebook 經營的原則就是想辦法挖越多有才能的工程師越好,但現在這種人才卻太少。」

別被世界甩在後頭

Reddit 執行長 Yishan Wong:「一百年前,人們面臨的難題是 —— 學會識字,不然就在這快速變遷的社會中繼續當個目不識丁的勞工。然而從現在開始的一百年,我們面對的現實是 —— 成功適應這個徹底電腦化的世界,不然會被狠甩在後頭。」

這是你的「超能力」

Bitly 首席科學家 Hilary Mason:「我相信科技賜與我們超能力,每個人都應該把握機會利用科技來思考、分析、創造。」

解放你的創造力

Zynga 創辦人 Mark Pincus:「每個學生都應該有學習程式設計的機會,因為開發程式可以釋放你的創造力、為整個世代開一扇窗。我們需要更多程式開發者,不只在科技領域,而是在各個領域。」

學習解決問題、團隊合作

華盛頓大學電腦科學教授 Ed Lazowska:「你有創意嗎?你喜歡解決問題、團隊合作嗎?你想要擁有改變世界的能力嗎?如果以上皆是,電腦科學 —— 程式設計便是你的答案。」

程式開發是一種新興文化

The Mozilla Foundation 執行董事 Mark Surman 「程式設計已然成為一種新興文化,不再限於工程師,而是每個人都應該瞭解數位世界是怎麼運作的。」

為未來做準備

Khan Academy 創辦人 Salman Khan:「為了人類接下來的 100 年的發展,無論孩子們未來的職業選擇是什麼,我們都需要他們學習程式語言。在能夠識字、寫字之後,寫程式將成為定義一個人教育水平的基準。」

走在科技尖端

美國總統 Obama:「學習如何寫程式不僅對你來說很重要,也對國家很重要,如果我們希望美國走在科技尖端,我們需要像你這樣的年輕人投入,Coding 將改變我們做事情的方式。」

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巨匠電腦分享PHP最大的缺點 推薦評價優

錚/

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巨匠電腦分享PHP最大的缺點

本文作者為 Paul Krill為《Infoworld》的編輯,本文以下以第一人稱編譯。

PHP,久負盛名的伺服器端腳本語言。此一著名的 Web 開發語言,由 Rasmus Lerdorf 於 1995 年開發,不僅受到 WordPress 和Facebook 的青睞,根據 W3Techs 指出,82%網站的伺服器程式語言都是採用 PHP。在 PyPL 程式語言人氣指數些為落後在 Java 之後,但在 TIOBE 指標排行第六名,更高性能的升級版本,PHP 7 預定在 2015 亮相。

然而,如同各種科技都有它的信徒和抨擊的聲浪,以下是 PHP 各自受到擁戴和攻擊的意見。

  • 優點

優點一:PHP 受到廣泛的應用與歡迎,且容易上手

「PHP 是目前最流行的 Web 開發語言。」 Zend Technologies 的 CEO Andi Gutmans 說道,該公司是一家網際網路基礎架構軟體公司,其技術開發及商業運作都以 PHP Web 應用為中心。作為新媒體宣傳公司的 Web 開發人員兼作家的 Josh Lockhart,強調 PHP 平坦的學習曲線,更顯示其部署的簡易性和快速開發的特性 。

「PHP 是最簡單、方便使用的 Web 程式語言之一,大部分伺服器也都是安裝 PHP。」尤其是許多很棒的線上文件以及最新的網路資源,都讓 PHP 的學習相對的容易簡單許多。

優點二:學 PHP 的網路開發者工作機會多

Gutmans:「具備 PHP 能力的網路開發人員更容易以此賺錢找到工作!

到 Dice.com 科技工作網查詢 PHP 相關的資料就有 3,366 筆,雖然比起 JAVA(17,418 筆工作)、Perl(4,300 筆工作)和 Python(5,429 筆工作)有些相形見絀,但卻勝過 Ruby(2,973 筆工作)、Objective-C(985 筆工作)。

Lockhart 認為比起 Ruby、Python、GO 和 Rust,PHP 或許沒那麼紅,但的確是最常被運用的語言之一,這點是無可否認的。

優點三:PHP 是一個持續演變和進步的語言

PHP 語言擁有許多因應現代化網站應用新增許多特性,如 closure(匿名函數)、名稱空間(namespaces)、效能(performance)和現代化架構(modern framework)。作為擁戴者的 Gutman 指出,想淘汰 PHP 的人必然是不夠瞭解 PHP 提供的特性,無法充分運用所致。

Lockhart 表示 developers 正逐漸意識到 PHP 是一個具有現代化特性且適合物件導向程式模型(object-oriented programming model)最強大的程式語言。即將到來的 PHP 7 更是在應用上有顯著的改善和巨幅的效能提升,FB 為了 PHP 推出程式碼轉換器 HHVM 和 Hack以增加表現,都證明了 PHP 是個持續演化進步優秀的程式語言。

  • 缺點

缺點:缺乏重點的設計

部落客 Eevee 在 2012 發佈一文為「PHP:A fractal of bad design」,其中針對 PHP 的語言、架構和 ecosystem 都有諸多批評,認為PHP 缺乏語言該有的可預測性和一致性,反倒是有許多不協調的設計

在 PHP 的批評聲浪中,認為其不透明且缺乏堆疊追蹤(stack traces)的設計,種種意見皆指向「PHP 沒有明確的設計理念!」早期的 PHP 的靈感來自 Perl,stdlib 來自 C 語言,OO 的部分則是參考 C++ 和 Java 的設計。

Lockhart 承認 Eevee 的看法並認為是「針對核心事實兩個面向不同的看法」,儘管作為 PHP 的擁戴者,當被問及 PHP 負面的批評時,Lockhart 仍大方的承認並說明他的想法:

● 這語言在 function names 和 argument ordering 的確不夠一致,但這其實很容易學習的,所以倒也不是太大的問題。● PHP 還是有很多歷史遺留的包袱,像是 globals、magic quote 等,但是這些惡習正逐漸地被移除和修正當中。
● PHP 不像其他語言有較為聚焦的設計,Lockhart 認為這是因為 PHP 經過不同的歷程開發修正,所以會有這樣的特性也是正常的。

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(評價很高)巨匠電腦分享Mac整個螢幕放大的技巧

錚/

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巨匠電腦分享Mac整個螢幕放大的技巧

有些網友反應 Mac 對這個手勢沒反應,如果你的 Mac 沒有預設開啟這個手勢,請先到【設定】→【輔助使用】去開啟。

▲ 左邊選擇「縮放」後,再把右邊的「使用捲動手勢搭配變更鍵來縮放」打勾,就可以使用螢幕放大功能了!

————–

原文:

大家有沒有覺得今天的特色圖片很面熟?是的~就是 Yosemite 的桌布拉近放大後的樣子!


▲ 圈起處就是特色圖片擷取的部分!

把圖片放大的手勢大家都知道,就是把兩指左右滑開;往內滑回來,又能縮回正常大小。放大網頁時,作法也一樣。


▲ 這裡借用一下《救救菜視力!讓你在 500 度近視下也免貼著螢幕用 Mac》裡的舊圖 XD。

不過我不曉得,把「整個螢幕」,包含最上面的選單列、瀏覽器功能列、一直到 Dock 都放大的方法,大家是不是也都很熟悉?回想我自己剛開始不小心誤觸時還不知道這是一個功能,以為 Mac 當機(螢幕一直無法還原),好幾次都強制重開機收場 … 經過多次無視,有天終於驚覺這原來是螢幕放大功能!設計者都要哭了吧 …

好啦,說完耍笨往事,該回正題來說怎麼樣把螢幕整個放大啦~請把雙手借我,跟著做下面動作:

Step 1. 請用你纖長的食指輕按在「⌘」鍵上。

Step 2. 另一手食指與中指併攏,呈劍指狀,如圖示。


▲ 劍指,習見於各類武術表演及武俠片。

 

Step 3. 把劍指那隻手放在觸控板,往正上方推。現在抬頭看看螢幕,是不是被拉得超近超大?

這樣就成功了!當然,只需要繼續按著「⌘」,把劍指往下推,就能還原大小!

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搶進10億貼圖商機 巨匠電腦LINE課程爆紅 | NOWnews 今日新聞

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巨匠電腦:不用手如何做視覺設計?

《巨匠電腦產業報》好厲害 素人貼圖紅.角色經濟創業商機 | 巨匠電腦評價

巨匠電腦分享動畫大師堤大介獨立製作─守壩的豬 讚

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巨匠電腦分享動畫大師堤大介獨立製作─守壩的豬

日本的動畫電影這幾年掀起一陣風潮,出生於東京在紐約進修視覺藝術的堤大介,曾經在好萊塢知名的皮克斯動畫擔任藝術總監,妻子更是赫赫有名的日本動畫大師宮奇駿的外甥女,堤大介融合了日本跟美國的動畫風格,去年自創獨立的製作公司,就以守壩的豬入圍第八十七屆奧斯卡最佳動畫短片,成為動畫界新生代的代表性人物.

在美國受藝術教育薰陶的日本的動畫大師堤大介,細心地在畫紙上描繪出一隻小豬,表情栩栩如生,躍然紙上.動畫的力量在於如果發揮影響力它會深入人心而不只是留在腦海,守壩的豬入圍了第八十七屆奧斯卡最佳動畫短片,主角是一隻出身工人家庭的小豬,它擔任大壩看守員,肩負著保護所有居民免於遭受污染的重任,卻在學校受盡嘲弄,性格孤僻自卑,直到他遇到了古靈精怪的轉校生狐狸,人生才從黑暗走向光明,堤大介豐富的想像力讓老東家的同事都讚不絕口.我會推薦他上這個節目就是因為我愛上了他的作品原因就是這麼單純他的繪畫令我十分驚訝對生活每個細節的掌握超乎我所見非但美不勝收對光線的直覺更令人備感溫馨真是相當的唯美,堤大介在2007年進入皮克斯動畫工作室,後來擔任藝術總監,他跟同事近藤羅伯特一起擔任玩具總動員3,跟怪獸大學兩部動畫片的美術指導,後來在2014年一起離開了皮克斯成立獨立的製作公司,名字就叫做TONKO HOUSE.我離開皮克斯的原因是想成為更棒的動畫師這個夢想必須持續下去雖然在那樣完善的環境下很難失敗但是現在我們必須完全靠自己我們會犯許多錯誤甚至每天都遭遇許多挫折,守壩的豬是堤大介離開皮克斯之後第一部作品,18分鐘的動畫由八千多張數位化的畫作精心合成,其實,堤大介原本就愛好油畫,他帶著畫筆周遊列國,從日本到哥倫比亞,從法國到義大利,他一直希望賦予畫作生命,因而透過另類的數位語言,讓繪畫中的主角有血有肉.我是個寫實派的畫家當你看到我們的畫作真實呈現你會覺得非常神奇但如果它背後還有深入的故事它又會重新點燃你的想像力動畫就有這種力量,堤大介跟近藤羅伯特這一天專程回到了東京,一起去拜訪一家製片公司尋求贊助,希望把守壩的豬從短片延伸成一部劇情片.動畫在日本是根深柢固的文化令人難以想像幾乎每個人都會看動畫,在日本動畫不是給小孩子看的成人在電車上都會看漫畫書所以它可以表達許多東西不只是小朋友看的故事書許多都是成人的題材完全不是美國人想像的那樣,宮崎駿是日本國寶級動畫大師,他的代表作神隱少女在2002年更拿下奧斯卡的最佳動畫片獎,堤大介的妻子正好就是宮崎駿的外甥女,她也是龍貓中草壁梅伊的人物原型,宮崎駿對堤大介的影響自然不言可喻.宮崎駿在皮克斯這裡同樣受到許多人的敬重銀幕上不是每個細節都會交待但有的地方非常的細膩有時他會用長鏡頭刻畫細節像是雨滴在地上或是風吹樹葉就像在畫一幅畫作,守壩的豬承襲了宮崎駿細膩的風格,堤大介更是融合了日本跟美國動畫不同的特色,創造出嶄新的視覺語言,他把這部精心策劃的作品帶到東京向製片公司大力促銷,希望進一步打造成一部唯美的3D動畫電影. 堤大介的作品結合了日本動畫跟美國動畫的精華他的人物刻劃非常生動可愛這方面是來自日本動畫同時它又有多元化的呈現方式包括光線的感覺和細膩的質感這是他在皮克斯磨鍊出來的所以他真是融合了兩種文化的特色,堤大介用電腦動畫專用的觸控筆,讓守壩的豬變成3D立體電影的人物,但他始終沒有忘記過去拿著畫筆浪跡天涯,一筆一筆刻劃現實世界的艱苦歲月,雖然油畫跟電腦動畫他都覺得不完美.你對電腦動畫無法要求完美就像我們常聽到人說藝術的主角就是人而人是不完美的我們在藝術的領域我們不應該想要追求完美我們應該追求的是感覺和情感,堤大介將會持續秉持純真的情感,用他的生花妙筆忠實地描繪人類社會的真實狀況,在動畫的世界搭起東西文化之間的橋樑.

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給你厲害視覺設計 好評巨匠電腦分享IC4DESIGN插畫

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厲害視覺設計 巨匠電腦分享IC4DESIGN插畫

如果你愛插畫,那麼你一定不能不知道 IC4DESIGN

這間位於廣島的日本插畫設計工作室在國際獲獎無數,最為人所熟知的是獲選為全球 200 家最佳插畫師 (09/10年度)。他們創作過很多很繁複又具有有趣細節的作品,對城市景觀的描繪獨具風格。擅長極度精細而且又色彩繽紛的插畫,每一幅畫中都充滿了幽默好玩的元素,讓人忍不住仔細欣賞。

TOYOTA 月曆設計

廣島燒老店「みっちゃん総本店」形象設計


IC4DESIGN 以廣島作為據點,客群不是只有日本,還有美國、歐洲、中東等等。知名客戶包括《紐約時報雜誌》、BENZ、NFL 等,透過插畫與商業化緊密的結合,造就了 IC4DESIGN 的高人氣與辨識度。


也許你覺得 IC4DESIGN 離我們很遠,但請看看下圖有沒有覺得似曾相識呀?這是 IC4DESIGN 為世界上最大的 IT 盛會,福特的 COMPUTEX TAIPEI 2014 所做的設計。SHOW GIRL、圍觀群眾、拍照者和開單的警察,是不是畫得很仔細呢?


2014 年也在日本出版《迷路探偵ピエール(Pierre The Maze Detective)》是一本迷宮圖畫書。每一頁有一個迷宮,讀者必須看每一頁的問題找東西。今年預定至少在九個國家以上翻譯出版。(是不是讓人想起同樣以高細節聞名的《威利在哪裡?》呢?)


這次 IC4DESIGN 工作室也將參展今年的【Ensouler 安所樂設計展】,大家將有機會近距離直接觀賞包括《迷路探偵ピエール》內頁設計等更多 IC4DESIGN 極致精巧的作品!

看過 IC4DESIGN 令人驚豔的大作,你是否也好奇這些鬼斧神工的作品背後有著什麼樣的故事呢?在安所樂大師論壇中,FLiPER 邀請到 IC4DESIGN 的負責人神垣博文,於 8 月 9 日向大家分享他們如何透過插畫與品牌企業合作,躍升為一間榮登國際殿堂的插畫工作室,千萬別錯過這一次向國際大師學習的機會囉!


神垣博文(Kamigaki Hiro)

IC4DESIGN INC 的負責人,出生於廣島。畢業於九州産業大學藝術學院的設計系,並於 2006 年成立 IC4DESIGN 有限公司。

我想知道更多關於Ensouler 安樂所設計展的資訊

巨匠電腦設計視覺設計課程,教你跨界創意視覺設計、跨平台響應式網頁設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!巨匠電腦評價好!

文章與圖片出處: http://www.damanwoo.com/node/86836

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