Tag: 3D動畫製作

好評價!巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

錚/

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巨匠電腦分享迪士尼動畫翻身 再造成就票房新高峰

迪士尼動畫近年來可說春風得意,繼 2013 年底上映的《冰雪奇緣》全球暴紅,狂掃 13 億美元票房,下一部《大英雄天團》也創下全球票房 6.52 億美元佳績,《冰雪奇緣》艾莎女王與《大英雄天團》醫療機器人杯麵與眾英雄主角們的成功,讓很多人忘記迪士尼動畫也曾有慘澹的日子。

2002 年,迪士尼《星銀島》全球票房 1.1 億美元,還低於製作預算 1.4 億美元,可說慘賠;下一部 2003 年《熊的傳說》,全球票房僅 2.5 億美元,也只是勉強獲利;2004 年《放牛吃草》(Home on the Range)更只有 1.04 億美元全球票房,又是低於 1.1 億美元製作預算的慘賠之作;2005 年轉型 3D 動畫的第一部作品《四眼天雞》,全球票房雖提升到 3.14 億美元,但相較於 1.5 億美元的製作成本,也只是打平,而影評則是普遍負面,當時的迪士尼,與現在的滿面春風樣貌,可說完全不像同一間公司。

迪士尼動畫如何從《四眼天雞》以前的「弱雞」時代,搖身一變,成為無往不利的艾莎女王?關鍵在於 2006 年迪士尼購併皮克斯(Pixar),在此之後,迪士尼動畫從皮克斯引進新的觀念,進行組織再造,引進新的創意文化,讓迪士尼的創意重新甦醒。

2014 年升任迪士尼動畫總裁的安德魯‧密爾斯登(Andrew Millstein),從 1997 年就在迪士尼擔任執行製作,在《冰雪奇緣》發行時擔任執行副總裁,一路看著迪士尼動畫的轉型,密爾斯登透露,在過去,迪士尼是獨裁體制,一部動畫電影的主要負責人總攬大權,決定整個動畫的走向,並干預一切製作過程,底下的導演、製片、動畫師、技術人員,都只是執行他的意志,而對動畫的最終成果難以置喙,於是,迪士尼動畫 850 名員工中,大部分人的創意都沒能發揮。

以皮克斯為組織改造參考對象

引進皮克斯式管理之後,迪士尼改為創作者導向,由導演、製片、編劇與編劇主管共同參與決策,一同推動整部動畫的走向,每個人的創意與經驗都因此能加入、匯聚於動畫作品中。甚至,其他製作團隊的意見也可吸收。

迪士尼雖然一年推出一部作品,但由於一部動畫總製作流程可能長達 3 至 4 年,因此往往同時有 4 部不同的動畫正在進行製作,只是處於不同的製作期程。在過去,每部動畫的團隊本位主義很重,彼此互不相往來,甚至為了業績而明爭暗鬥,不過,皮克斯式管理下,所有團隊都要不分彼此,互相支援,為其他作品提供創意與意見,這樣一來,免去了製作團隊閉門造車的風險,確保動畫能夠兼顧大多數人,讓男女老少、不分國界的觀眾都能有共鳴。

在這樣的新文化下,製作團隊也不惜在最後階段修改,只為盡善盡美。密爾斯登透露,在《大英雄天團》中,原本醫療機器人「杯麵」(BayMax)的出場,是在科學發表會上,但是,整部動畫中,最重要的就是主角兄弟之間的情感,以及在主角哥哥不幸身亡後,杯麵身為哥哥的發明,與主角的情感需要連結,為此,製作團隊認為,在公開場合發表,缺少兄弟之間的親密情感,於是在最後的版本中,杯麵的出場,改為哥哥把弟弟拉到只有兩人獨處的小房間中介紹他。

當然,也不只劇情,不論是音樂或是畫面的呈現,種種細節上的吹毛求疵,都成就了迪士尼動畫的豐功偉業。事實上,迪士尼動畫的近 5 部動畫電影中,不只是《冰雪奇緣》與《大英雄天團》旗開得勝,《魔髮奇緣》、《無敵破壞王》也分別有 5.92 億美元、4.71 億美元全球票房,只有《小熊維尼》表現不佳,5 部就有 4 部成功,相較於對手夢工廠動畫的困境,更顯得「命中率」高得嚇人。

集體智慧的呈現

過去許多人認為「中央集權」的領導「較有效率」,但迪士尼引進皮克斯式管理的經驗卻顯示,尊重集體智慧的民主式管理,能匯集更多創意,產生的作品更優;過去很多企業喜歡「內部競爭」,將企業內分為不同部門比拚業績,認為互鬥才能激發最大的競爭力,皮克斯式管理卻要求部門不可本位主義,更不互鬥,而是互相幫忙,人人都為了整個公司著想,提供創意與經驗給其他團隊,即使那不是自己直屬的作品。

到底是過去的宮廷內鬥想法是對的,還是迪士尼經驗是新的管理學圭臬?從四部主要動畫,不管是長髮公主、無敵破壞王、冰雪女王、醫療機器人都能橫掃全球票房看來,迪士尼的皮克斯管理學的確有值得學習之處。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/p7fNw9

 

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高評價!超厲害3D動畫 巨匠電腦分享布袋戲推出3D動畫

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超厲害3D動畫 巨匠電腦分享布袋戲推出3D動畫

【希望之聲2014年9月17日訊】堪稱台灣之光的布袋戲要掛牌上市了!霹靂國際多媒體16日舉行上市前業績發布會,除了宣布暫定10月7日上市並以150元為承銷價之外,明年中國新年期間更預計推出全球第一部3D偶動畫電影《3D奇人密碼–古羅布之謎》。

據《東森新聞》報道,霹靂多媒體董事長黃強華表示,未來將會繼續以擴大市場為目標,通過網路推向全球的華人市場,並希望能在2年之內成為亞洲第一的戲偶動畫供應商。此外,霹靂的授權遊戲也會是將來的重點項目之一,除了與智冠合作的網路遊戲“霹靂神州online”之外,今年雙方會再合作推出一款手機遊戲“霹靂群俠傳”。

另一方面,霹靂也在10日宣布與《YouTube》合作,他們授權近期8部經典劇集,利用《Youtube》高效能的推播把《霹靂神州》至《霹靂經武紀之梟皇論戰》等完整劇集推廣到全球市場。

《霹靂布袋戲》由於劇中加入了很多奇幻元素而受不少年輕人歡迎,他們的業務範圍多樣,目前主要的收入來源是劇集發行與周邊商品的發售。

霹靂國際多媒體已經在台灣深耕多年,從最早的大師黃海岱算起,他們家族在台灣經營布袋戲的時間超過了一甲子,目前第三代的子孫們也各自以《霹靂布袋戲》、《天宇布袋戲》與《金光布袋戲》在台灣擁有自己的粉絲群。

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文章與圖片出處: http://big5.soundofhope.org/node/508433

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高評價!宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

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■朱靖沂(左)及林麗淇(右)在克羅地亞的動畫比賽獲獎。楊柏賢攝

宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

現今中學生閒暇時,大多會選擇留在家中瀏覽facebook或逛街。不過,順德聯誼總會翁佑中學兩名中三女學生林麗淇及朱靖沂則埋首於動畫製作。她們以流浪漢、拾荒者及乞丐為意念,創作名為《BIAS》的3D動畫短片,宣揚反歧視信息。她們早前於克羅地亞的VAFi國際兒童及青年動畫節比賽中奪得評審大獎,為香港增光。
記者:周詠雯

得獎同學製作的動畫講述在一個城市中,所有人都戴着有色眼鏡對待流浪漢,只有主角小女孩主動與流浪漢遊玩。不過,歧視流浪漢的女孩母親急忙將女兒拉走,但女孩仍然與流浪漢成為好朋友,女孩母親看見女兒與流浪漢玩耍時快樂的場面,決定摘下有色眼鏡,不再歧視流浪漢,世界亦由灰暗變得色彩繽紛。
林麗淇表示,她與朱靖沂最初利用近四個月時間製作此動畫,是為了參加香港青少年3D動畫創作大賽,而該片在比賽中取得三等獎,她們便再用兩個月修改動畫,之後轉戰克羅地亞的國際動畫比賽。

來自基層 盼為天水圍發聲

林麗淇指動畫影片的意念來自現實生活中在街上看見的流浪漢、拾荒者及乞丐,很多人對他們輕視甚至厭惡,但她表示低下階層不應該受到歧視,認為只要一個人有愛心,便可以成為英雄。
兩名女生均在天水圍長大,來自基層家庭。她們表示,很多香港人對天水圍居民都會投以奇怪的目光,因此希望透過動畫為天水圍發聲。
很多人以為製作動畫是男孩子的專長,但朱靖沂及林麗淇均是由中一開始加入動畫學會,學習製作動畫的技巧。
朱靖沂稱,她們一星期三日放學後及星期六全日都會留校學習動畫製作,當動畫「成功出爐」,會有很大的成功感。林麗淇認為動畫製作程序漫長,曾經想過放棄,但因自己熱愛動畫,因此堅持至今。

兼顧學業 連續三年考第一

動畫學會負責老師陳嘉俊表示,今屆VAFi比賽共有32個國家及地區提交了112條短片,該校五年前在比賽中曾奪得分組獎項,今次兩名女生的作品更進一步,奪得名為「Blue VAFi」的評審大獎。陳老師指出,很多人認為學生長時間埋首於動畫製作,會影響學業,但林麗淇卻連續三年考獲全級第一,證明學業與興趣可以同時兼顧。
陳老師表示,五至六年前政府對學界的動畫製作幾乎沒有給予任何資助,不過現今情況已經大為改善,政府會透過香港藝術中心、各類型的比賽及「創意香港」基金撥款,支持動畫發展。他希望將動畫製作教育推廣至高小,讓更多學生發揮創意。

獲獎作品《BIAS》情節


■在某個灰暗的城市,所有人都戴有色眼鏡歧視流浪漢,但主角小女孩主動接觸流浪漢。


■小女孩與流浪漢成為朋友及玩耍的情景,感動母親不再歧視流浪漢,世界變得色彩繽紛。

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文章與圖片出處:  http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20140507/18711959

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評價好!宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

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■朱靖沂(左)及林麗淇(右)在克羅地亞的動畫比賽獲獎。楊柏賢攝

宣揚反歧視 巨匠電腦分享兩女生3D動畫奪國際獎

現今中學生閒暇時,大多會選擇留在家中瀏覽facebook或逛街。不過,順德聯誼總會翁佑中學兩名中三女學生林麗淇及朱靖沂則埋首於動畫製作。她們以流浪漢、拾荒者及乞丐為意念,創作名為《BIAS》的3D動畫短片,宣揚反歧視信息。她們早前於克羅地亞的VAFi國際兒童及青年動畫節比賽中奪得評審大獎,為香港增光。
記者:周詠雯

得獎同學製作的動畫講述在一個城市中,所有人都戴着有色眼鏡對待流浪漢,只有主角小女孩主動與流浪漢遊玩。不過,歧視流浪漢的女孩母親急忙將女兒拉走,但女孩仍然與流浪漢成為好朋友,女孩母親看見女兒與流浪漢玩耍時快樂的場面,決定摘下有色眼鏡,不再歧視流浪漢,世界亦由灰暗變得色彩繽紛。
林麗淇表示,她與朱靖沂最初利用近四個月時間製作此動畫,是為了參加香港青少年3D動畫創作大賽,而該片在比賽中取得三等獎,她們便再用兩個月修改動畫,之後轉戰克羅地亞的國際動畫比賽。

來自基層 盼為天水圍發聲

林麗淇指動畫影片的意念來自現實生活中在街上看見的流浪漢、拾荒者及乞丐,很多人對他們輕視甚至厭惡,但她表示低下階層不應該受到歧視,認為只要一個人有愛心,便可以成為英雄。
兩名女生均在天水圍長大,來自基層家庭。她們表示,很多香港人對天水圍居民都會投以奇怪的目光,因此希望透過動畫為天水圍發聲。
很多人以為製作動畫是男孩子的專長,但朱靖沂及林麗淇均是由中一開始加入動畫學會,學習製作動畫的技巧。
朱靖沂稱,她們一星期三日放學後及星期六全日都會留校學習動畫製作,當動畫「成功出爐」,會有很大的成功感。林麗淇認為動畫製作程序漫長,曾經想過放棄,但因自己熱愛動畫,因此堅持至今。

兼顧學業 連續三年考第一

動畫學會負責老師陳嘉俊表示,今屆VAFi比賽共有32個國家及地區提交了112條短片,該校五年前在比賽中曾奪得分組獎項,今次兩名女生的作品更進一步,奪得名為「Blue VAFi」的評審大獎。陳老師指出,很多人認為學生長時間埋首於動畫製作,會影響學業,但林麗淇卻連續三年考獲全級第一,證明學業與興趣可以同時兼顧。
陳老師表示,五至六年前政府對學界的動畫製作幾乎沒有給予任何資助,不過現今情況已經大為改善,政府會透過香港藝術中心、各類型的比賽及「創意香港」基金撥款,支持動畫發展。他希望將動畫製作教育推廣至高小,讓更多學生發揮創意。

獲獎作品《BIAS》情節


■在某個灰暗的城市,所有人都戴有色眼鏡歧視流浪漢,但主角小女孩主動接觸流浪漢。


■小女孩與流浪漢成為朋友及玩耍的情景,感動母親不再歧視流浪漢,世界變得色彩繽紛。

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關於基隆巨匠電腦學程式語言的評價 心情點滴阿~
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評價好!結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動

錚/

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翊)結合3D動畫 巨匠電腦分享免穿戴「表象深度」體驗3D互動
【台灣醒報記者游昇俯台北報導】不用穿戴式裝置,也可以直接親身經歷3D虛擬實境。台北科技大學互動設計系助理教授、數位藝術家龍祈澔的「表象深度互動投影裝置」主題特展,22日於北科大藝文中心開幕,這次展出目的希望能擺脫穿戴式裝置,直接給觀賞者3D虛擬實境的視覺體驗。參觀民眾無不好奇的在作品前探頭探腦、伸手比畫,與虛擬影像互動。

龍祈澔這次的作品獲文化部藝術新秀計畫補助,結合即時3D動畫、投影影像對位與直覺體感操作3大技術,讓眼前的3D影像能隨著觀者所站位置,改變影像呈現角度。龍祈澔認為,虛擬影像發展是一個「加法」的過程,不斷在增加觀看者的感受性,「但加法的工程應該落在創作者與研究者身上,而不是增加使用者的穿戴負擔。」

龍祈澔表示,他的靈感來自於《不可能的任務》續集電影,所設計的虛擬實境裝置以人臉中心為座標,隨人體右擺呈現視窗左側景物,人體下蹲而顯露天花板上方景物,重現直覺的身體─視覺體驗。他說,現在玩虛擬實境遊戲都是透過滑鼠操作,即使有3D視覺感受,實際上影像與人不存在實際的空間關係,龍祈澔希望喚回人的身體和空間互動的關係。

在展出的《宇宙金爐》作品中,龍祈澔選用造型相似的金爐與火箭玩具為題材,用金爐象徵成人的入世願望,與孩童夢想所繫的火箭玩具對比。在這作品中,金爐內的熊熊火光隨觀者接近卻逐漸熄滅,轉而升起一個投幣口,隱喻著人要滿足欲望就必須投入更多金錢。

「表象深度」展出作品常運用老舊物件的元素,諸如金爐、舊吊扇、鐵花窗及舊水槽等。龍祈澔表示,由於社會變遷快速,對這些將近乎消逝的老物件,希望能給予其新生命。龍祈澔說,「除了希望能以虛擬實境追求物理深度,也希望創作能喚醒重視時間性的精神深度。」

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文章與圖片出處:  https://anntw.com/articles/20150622-ieTQ

 

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