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步驟1:新增動畫效果套用
步驟2:多個動畫串連套用
步驟3:修改移除動畫套用
步驟4:動畫其它移動套用
步驟5:複製動畫套用
步驟6:連續動畫使用
步驟7:動畫及觸發程序
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錚/
▲「旋轉大樓」Turn to the Future設計概念圖。(圖/翻攝自shindesign11/下同)
巨匠電腦分享,隨著高樓大廈越來越多、越來越高,造成越來越多建築的採光不佳,因此台灣建築設計師發想了「旋轉大樓」,不管住哪層都能享受頂樓風光。巨匠電腦評價好!
不少人買房、住旅館喜歡挑高層樓,因為可以擁有更寬廣的視野,不過物以稀為貴,高樓層房間的價格自然更高。現在一位舊金山藝術大學(Academy of Art University)學生、來自台灣的工業設計師發想出一種未來建築「旋轉大樓」,每戶都是獨立可以移動的單元,如此一來所有人都能共享頂樓風光。
英國《每日郵報》(Dailymail)報導,這個概念是由來自台灣的工業設計師郭奕辰(Shin Kuo)發想,他是舊金山藝術大學的學生,此設計命名為「轉向未來」(Turn to the Future),這是他的論文,而這種未來式的建築物有望解決樓層不平等的問題。
▲來自台灣的設計師郭奕辰(Shin Kuo)。
據市場調查,同一幢建築物中低層樓和高層樓不論在租賃或出售上,價格都是不一樣的。高層樓可能全由富人佔據,他們擁有寬廣的視野,而中產階級和低階層的人們只能住在低層樓。
透過郭奕辰的設計,建築物中的每一個住戶都是獨立、可以移動的單元,並會依照預先設定好的時間逐漸旋轉向下,當住戶到達底部時就會由內部起重機升到頂部,接著不斷循環、變換位置,如此一來所有住戶都能擁有360度的視野和頂樓風光。
▲「旋轉大樓」Turn to the Future設計草圖。
「旋轉大樓」當然同時顧及安全性,在進行旋轉前住戶的門會被鎖上,天然氣、水、電等管線都會自動分離,移動後再重新接上。郭奕辰表示正在尋找投資者,會先從5層樓的建築物嘗試起,這樣的設計不論是公寓或飯店都很適合。
這樣的設計前衛又充滿未來性,不過目前材料和建築技術都尚未成熟,不少評論者認為太過天方夜譚。有人擔心安全性,畢竟不斷的旋轉建築不切實際;有人則調侃酒鬼絕不能住這種房子,不然永遠也不知道家在哪層樓。
▼介紹「旋轉大樓」Turn to the Future如何運作。
巨匠電腦也有一系列的建築室內設計課程,可以讓大家更了解建築設計的操作,快來巨匠電腦學習!巨匠電腦評價好!
錚/
巨匠電腦分享,跨出機械設計,SolidWorks推出工業設計軟體囉!巨匠電腦評價好!
達梭(Dassault)旗下的3D CAD設計軟體公司SolidWorks,推出其首款工業設計軟體--SolidWorks Industrial Design,整合3D設計、概念設計、雲端協同設計於一身,正式由其多年來擅長的機械設計跨足工業設計領域。
在2月中旬於美國鳳凰城舉辦的SolidWorks World 2015全球用戶大會上,達梭(Dassault)旗下的3D CAD設計軟體公司SolidWorks,推出其首款工業設計軟體--SolidWorks Industrial Design,整合3D設計、概念設計、雲端協同設計於一身。
SolidWorks新任執行長Gian Paolo Bassi指出,市場研究公司IDC預估2020年將有2千億個連網裝置,在面對雲端與物聯網(Internet of Things,IoT)時代的到來,SolidWorks必須積極擁抱未來,而SolidWorks Industrial Design就是呼應IoT與雲端趨勢的設計軟體。
IoT潮流將會對產品設計帶來新的改變,SolidWorks World 2015會場上最吸睛的Parrot公司的Bebop四軸飛行器,就是最好的寫照。這款四軸飛行器不僅在大會開場時伴隨甫卸任的SolidWorks前執行長Bertrand Sicot一起登臺,在展覽會場的無人機操控體驗攤位上,也時常大排長龍,其受歡迎的程度可見一斑。
法國新創公司Parrot是備受矚目的IoT智慧裝置公司,其四軸無人機、植栽感測器的外觀設計,大量採用弧線與流線曲面,這也是消費型IoT產品的特色之一。
Parrot Bebop四軸飛行器,以及該公司另一款物聯網產品--Flower Power植栽感測器,可由手機掌握植栽的日照、溫度、濕度與土壤肥沃度的智慧型感測器,皆採用SolidWorks Industrial Design來設計產品。在這兩款產品上可發現IoT裝置的諸多特性:與智慧型裝置連網、產品外觀新穎、造形富有變化,尤其是以消費性市場為目標的IoT產品,在外型與構造上更是以優雅的弧線與曲面創造出新潮感。因而工業設計師往往採用如Alias、Rhino、Maya等工業設計軟體(Industrial Design CAD,IDCAD)或3D動畫軟體,來設計產品,而原本擅長於3D機械設計(Mechanical CAD,MCAD)的SolidWorks,對此可說是力有未逮。
SolidWorks Industrial Design的推出,代表著SolidWorks將版圖由工程師推向前端的工業設計師,以掌握IoT時代產品設計的需求。這套軟體建構在達梭的3DExperience雲端協作平臺,產品設計師可以直接手繪概念草圖,接著由軟體轉換成參數化的表面,填充3D模型,並且可以自由造型(Freeform),在同一個圖面也可輸入機械數據,由機構工程師接手設計。從概念藍圖到3D模型的建立與編輯,都可在同一個介面完成,不需要再將設計圖特別轉換到工程圖。
SolidWorks Industrial Design提供產品設計師直覺地手繪產品概念草圖。
根據概念草圖,可轉換為帶有參數的3D建模,設計師可利用自由造型(Freeform)功能,快速建立3D模型。
SolidWorks Industrial Design也藉助於達梭3DExperience平臺的雲端協作與社交討論功能,設計團隊成員在任何地方皆可使用這套軟體,除了可由平板等行動裝置操作,同時SolidWorks也提供直接在瀏覽器上設計。同時,設計作品、修改過程與討論皆可集中儲存,產品設計師從概念藍圖的設計階段就可與團隊成員分享,彼此給予意見。除了文字討論,設計師也可以直接修改該設計案,這套軟體提供分支設計的功能,可以直接複製原設計案的圖型,修改後儲存為另一個分支的設計案,並提交至線上平臺,讓整個團隊一起比較討論。
SolidWorks Industrial Design建立在達梭的3DExperience雲端協作平臺,除了提供團隊協作的入口網站,團隊成員可在任何地點參與設計案,以瀏覽器或行動裝置參與設計。
在去年的SolidWorks World大會上,其實已經先宣布了SolidWorks Industrial Design的產品概念,並在去年由幾家產品設計公司先行試用。原本這套軟體名為Industrial Conceptual,顧名思義在補強產品設計過程中,主要由前端的設計師發起的產品概念設計,然而先期試用的企業建議,這套產品已不只是概念設計,可稱為工業設計了,因而SolidWorks順勢在正式發表時命名為SolidWorks Industrial Design,而另一套原名為Mechanical Conceptual的機構概念設計軟體,也因客戶使用經驗反應其用途不僅只於機構的概念設計,而改名為SolidWorks Conceptual Design。
SolidWorks Industrial Design設計操作過程
自由描繪造型
先以手繪方式在電子圖紙上描繪線稿,再藉由拖拉調整造型。
建立3D模型表面
基本造型建立之後,接著拉出3D模型的表面。
建立3D模型
建立3D模型,透過推拉方式調整到想要的造型,此時3D模型皆已參數化。
雲端協同設計
發布到雲端平臺,團隊成員可立基於他人的設計案,建立分支設計版本,提出修改建議。
合併設計案
設計團隊成員可基於目前的設計,增添更多的功能,並可合併至原來的設計案。
以3D PDF檔輸出
透過SolidWorks MBD(Model-Based Design),輸出3D PDF檔,達到無圖紙化製造。
巨匠電腦另外也有設計工業設計課程,包含平面設計和產品設計等,快來巨匠電腦讓你輕鬆學!巨匠電腦評價好!
文章與圖片出處: http://www.ithome.com.tw/news/94164
巨匠電腦評價 | 好評價包含巨匠課程的工業設計、app設計、學習見證等電腦新鮮事
錚/
現在幾乎是人手一機,這已經成為一個趨勢,App的開發與設計也越來越多、越來越重要,巨匠電腦分享App的三大設計趨勢!巨匠電腦評價好!
一個好的 App 除了功能需求的實現之外,視覺風格的時尚感更能增加使用者的黏著度。每年 UI(使用者介面)美學趨勢都不斷在翻新、演進,當開發者專注於想讓 App 看起來獨樹一格時,你知道該怎麼取悅你的用戶嗎?想知道怎麼讓 App 看起來耳目一新、具現代感、甚至對使用者來說更直觀嗎?一起從 2014 14 個最精美 App 設計的例子,告訴你主宰 2015 的 App 設計趨勢。
即便你的 App 內容專業又嚴肅,也不必畫地自限,避免太明亮多彩的設計。色彩醒目、乾淨明亮的介面往往更吸引用戶,大幅提升使用者對 App 的記憶性。採用明亮的色彩除了能展現個人特色之外,相對於電腦螢幕,尺寸小的手機介面具有優勢,不太會對眼睛造成壓迫感。唯一要注意的是,如果你傾向採用明亮色彩,要確保所有文字的易讀性,在明亮背景下選用明亮的字體顏色,不管怎麼說都會造成使用者眼睛的負荷。
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2014 年 Apple 設計獎遊戲 Monument Valley
2. 融合 Skeumorphism 的扁平化設計
自從 Apple 發佈 iOS 7 與 Google 發佈 Material Design 之後,Flat Design(扁平化設計)成了行動市場的設計指南。Skeumorphism 是早期的設計潮流,利用陰影、光影、斜角使物件 3D 化,做出相對平面的凹凸效果,而扁平化設計擺脫維度概念,以色塊組成視覺介面,促成一種極簡風的設計主流。不過,2015 年的設計有了新的詮釋,開發者開始在扁平化設計中添加 Skeumorphism 的元素,陰影有助於增加物體的深度,或是顯現元素的重要性,達到畫龍點睛的效果。
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3. 越簡單越好
多年以來,App 開發者一直苦於尋找讓 App 看起來更精簡的方法,如今有一群 App 開發者終於找到了解答。他們的主要策略是隱藏選單或是導航欄位,直到使用者需要他們時才會顯現出來。其他策略包含讓少數按鈕具有附加功能,當按鈕被點擊打開時,才會出現相關選單。這種設計屬於更為直觀的趨勢,開發者必須很熟悉用戶在螢幕上的空間移動,了解當使用者在觸摸螢幕時傾向用滑的還是用點擊的。
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