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巨匠電腦分享研究生創業 製優質3D動畫 熱門評價

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巨匠電腦分享研究生創業 製優質3D動畫

讀書與創業兩者兼顧非易事,有研究生善用學術知識,開拓創業新方向。有中文大學研究生銳意創業,看準3D動畫的普及,通過一個創業家計畫,認識同道中人,合作成立公司製作,研究新電腦工程技術,製作更細緻立體的3D動畫,又計畫生產特製眼鏡,讓色盲患者戴上眼鏡後辨認顏色。

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現今的3D動畫已經非常普及,但科技日新月異,本身為中大工程系研究生的沈務耀(Samuel),主要研發新電腦工程技術,讓動畫畫面更細緻,細如每一粒沙石都清晰呈現,令整體圖像顏色更鮮艷,提升立體感。
Samuel留意到現今市場主導以資訊科技公司為首,於是萌生研發3D動畫新技術的商業大計。本身住學校宿舍的Samuel笑言,有一次在廚房遇上室友周鵬(Alex),閒談間提到自己的創業大計,兩人一拍即合。
音樂系研究生Alex不黯科技,但他擅長從人性化角度看待用家,他稱,「推出產品時一定要先想市場需求,怎樣可以讓人生活變得更好?」
Samuel和Alex各有專長,前者熟悉技術,後者了解用家需要,但兩人皆欠商業實戰經驗。他們今年二月通過Google「EYE年輕創業家計畫」,認識在基金公司工作的賴駿基(Jeremy),後來組隊成立公司,互補不足。
二十九歲的Jeremy本身具備關於人力資源的創業經驗,他笑指,冥冥中在千人中認識兩人,又稱當初受Samuel邀請組隊,因欣賞他有宏大理想,對科技充滿熱誠和信心。Jeremy表示,自○九年電影《阿凡達》面世後,3D動畫技術已經沒有重大突破,硬件發展已到極限,要從軟件手革新技術。他又說,軟件製作的資金成本較低,「只需一部電腦在手便成事。」
他們參加計畫舉辦的工作坊及課程,惡補商業知識,在本身擔任內地投資總監的導師帶領下,認清創業路向及市場策略。現時公司正與不同的電影製作公司洽談,Jeremy表示,上次錯過《變形金剛》電影公司來港宣傳時的接觸機會,「但希望我們的3D動畫技術可以應用在第五集《變形金剛》。」
Samuel又改良針對畫面色彩的技術,推出讓色盲人士分辨顏色的手機流動應用程式。色盲患者通過手機的熒光幕,可以看到貼近現實的畫面色彩。長遠而言,他們希望將技術應用於鏡片上,生產為色盲人士辨認顏色的眼鏡,料可幫助五十萬人。
Samuel、Alex和Jeremy的團隊在八十支參加「EYE年輕創業家計畫」的隊伍中脫穎而出,獲選成為六隊出色團隊之一,本月會到美國交流一星期,與當地企業家交流。

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熱門評價 巨匠電腦分享365個迷你場景做成日曆

錚/

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巨匠電腦分享365個迷你場景做成日曆

常常抱怨生活一成不變,越來越乏味嗎?其實……越是平凡的生活,就越要運用想像力,才能幫生活提味增趣啊!日本藝術家 Tatsuya Tanaka 的Miniature Calendar 系列作品,就把日常生活中常見的用品,結合可愛的小人,創作出一篇又一篇的微日曆。

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Tanaka 說,這一系列的微日曆照片,最有趣的地方就在於如何以幽默的角度,把已經熟悉了的事物,無限連結、延伸,才能跳脫出既有的框框,而且最重要的是,要讓所有老弱婦孺都能理解他的幽默,因此他總是挑選最常見的生活用品,設定最常見的日常主題。

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於是,我們看到照片中,在五線譜上奔跑的運動選手們,用力跨過一個個八分音符的欄杆,邁向終點;啦啦隊隊員舉著糖果般的彩球,活力四射;巧克力麵包上的彩色巧克力,成為攀岩時的重要岩點;穿著簑衣站在削鉛筆機上的農人,散發著風蕭蕭兮易水寒的壯士氣場。

不過說是微日曆,其實用微日記這個名字好像更恰當,因為Tanaka把這個系列作品當日記一樣創作,一年 365 天天天都有主題,到現在已經累積了超過 1000張作品,他仍有用不完的靈感。但也多虧了他,我們現在才能在電腦前看見這麼多令人會心一笑、恍然大悟甚至是拍案叫絕的照片啊!

更多  Tatsuya Tanaka 的微型日曆創作

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巨匠電腦分享熱門評價建築設計 聯合國際學院珠海校區

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巨匠電腦分享超美建築設計 聯合國際學院珠海唐家灣校區
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聯合國際學院珠海唐家灣校區

大學小鎮  知識葉脈

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聯合國際學院項目位於珠海唐家灣會同南路,共教學用地及宿舍用地兩個地塊,用地面積共為244,940平方米,建築面積為67,410平方米。教學設備齊全,包括:教學樓、音樂學院、視覺藝術學院、實驗室、圖書館、演講廳、會議室、公共設施、體育設施等;而宿舍除主大樓外,另有食堂、學生休息室、活動室、電腦室、健身中心等。
整體設計旨在推廣博雅教育及國際化辦學模式,以一條綠色的紐帶貫穿校園規劃以及聯繫附近一條歷史悠久的村落和周邊地區。因循地貌的設計,使建築完全融入自然環境,更顯出設計師對山水的尊重。

大學小鎮
建築師以「大學小鎮」的概念,以一條綠色紐帶把校園與附近村落和配套連接起來,令校園無論地貌還是設計上均自然地成為整個城鎮的其中一環,項目在功能上恰巧完補了原本缺少教育和公共設施的區域,加強產、學、研、居四部份的聯繫。巨匠電腦評價好!

學生街概念—知識葉脈

校園規劃滲進「學生街概念」,佈局以一條主大街連接小街小巷,宛如葉脈。有蓋的主大街營造了一個全天候舒適的步行環境,讓用者不論晴或陰仍安然無恙。不同功能和外立面設計的建築混合分佈在主大街(學生街)的左右兩邊,每幢建築均在10分鐘的步行距離內,方便學生使用,體現「以人為本」的貼心設計。沿著大街一直走,層次混合的景觀不斷變化,令人心曠神怡。

保留地貌 古村共生
項目的西北方有一條始於清朝時期的古村,為了保留它的歷史價值和減少對其的影響,建築師進行規劃時不僅預留用地的設置增加其空間保護距離,更把建築高度限於21米之內,令視野不受阻礙。校園的小街說和古村「三街八巷」一脈相承,以綠色紐帶把古村與校園緊密連繫著,延續了整區的生活空間,更顯出設計對古村落的一份尊重。

校園內也處處可見建築師盡量保留原貌的決心。園內有一個魚塘,建築師堅持把魚塘保留,把塘中的草地改造成學生的悠閒用地,以數條小橋連接,點綴了整個綠色校園。

可持續發展的混合功能佈局

建築採用混合功能佈局、因地制宜的節地發展策略,把配套和其他附屬設施加入每幢建築中,從而打破了低密度、高強度的地形限制。每幢建築均大量加入可持續發展元素,例如圖書館特別以玻璃為外立面的主物料,引入大量自然光、宿舍設綠化了的室外空間,增加通風、建築設綠化垂直牆、綠化天台、雨水回收循環系統、太陽能熱水器等。

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熱門評價 巨匠電腦分享超強工業設計 iPhone變身瑞士機

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巨匠電腦分享超強工業設計 iPhone變身瑞士機
「瑞士刀」是集多功能的工具於一身。輕巧又方便。對於瑞士刀的印象就是來自爸爸總會有把瑞士刀,還有很久以前一部美國影集「百戰天龍」裡的主角,馬蓋先身上從不帶任何武器,只有一把瑞士刀與影劇裡的材料,便能將所有問題迎刃而解。

而現代人,身上除了鑰匙、錢包之外,還有最重要的智慧型手機。 The TaskOne 出了一款iphone的瑞士保護殼,將許多功能集結在保護殼上。有開瓶器、螺絲起子、可削木片的刀片、直尺……等。幾乎是如果你突然一個人落入了荒郊野外,無法用手機通訊,但是你還有保護殼上的工具,可以讓你做野外求生阿!

所以工具都是用不鏽鋼、堅韌的飛機鋁板等材質所做。產品規格有iphone 4/4s,iphone 5/5s,還能自行選購工具零件。

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巨匠電腦秘訣分享 學會Swift開發熱門App 熱門評價

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巨匠電腦秘訣分享 學會Swift開發熱門App

原文作者原職為設計師,只懂得一點 coding 的技巧,然後卻能在短時間內學習 coding 的知識例如 swift,最終順利地在 app 平台上推出自己的產品GAget。(以下作者簡稱我)

  • 我的成長背景

一直以來我都很喜歡電腦這玩意兒,我爸在我 8 歲時買了第一部電腦,它雖然只有 CRT 螢幕跟 DOS 系統,卻能達成我的任何指令。我覺得它實在有夠神,儘管我大部分時間都只利用它玩遊戲,我卻不自覺的研究起 PC 這個東西,且漸漸熟悉它的作業,最終大家只要有電腦上的問題都會來請教我。

快轉到 1999 年,那時候電腦才剛有 ADSL 線路、網路也才剛發達,我每天下午都在學校的電腦室消磨時光,那個時代最具代表性的程式就是<frame>,我開始學習寫 HTML 以及建立自己的網站 Zolee Site Millenium,它利用我們學校的伺服器運作,同時只能用 Frankensteinian URL 進入,網址大概類似這樣www.kkt.piar.school.gov.hu/~hosszu2。這次的經驗讓我了解到什麼是全球資訊網 (World Wide Web),也被網路這東西驚艷住了。

往後的幾年,我也與我現在的團隊一起打造了不少的網站,畢竟我一向喜歡打造及設計網頁,然而之後我開始專注學習如何打造網站的視覺效果及增添實用性,而不是跟隨最新的科技潮流學習 coding 等技能,而是像素 (pixels) 及使用者經驗 (user-experience) 等方面技巧。

然而我現在卻是全職的用戶介面 (User Interface) 設計師,我不像其餘競爭者熟悉 Node、Angular 和 Bootstrap,但我要說我可是一點都不在意,儘管如此我還是會隨時更新我在 HTML、CSS 以及 JavaScript 等方面的知識。

  • GAget 的萌芽史

在 2011 年時,因為DeviantArt的出現,我的網站終於有辦法拉皮整修一番,且我的訪客數也越來越多,然而讓我覺得唯一惱人的就是我無法及時的追蹤我的訪客,儘管有 Google Analytics 的幫助,我還是希望有一個簡化版的 app 能供我操作。但是我能找到的 app 不是設計太醜就是數據提供的過少,秉持一個設計師的驕傲,我決定自己依樣畫葫蘆做一個,並將我的設計貼在Dribbble。而後我發現這類分析的工具 app,其實只是由 HTML 加上 JavaScript 設計出來的產物,我開始精製我之前自己所做的仿冒品,畢竟這兩個程式是我最為熟悉的。


之後我的產品 GAget 就誕生了,其實它就是 Google Analytics widget 的縮寫,有點蠢但是卻成功了,並於 2011 年的 8 月推出。對於這項產品,我沒有想過大眾對於這項產品的迴響這麼大,包括 MacStories、SwissMiss 及一些部落格都使用我的分析介面,我的名字甚至出現在匈牙利版的 PC World 雜誌,這時我理解到我不能停止繼續研發這項產品。


現在 GAget 在 app 商店裡的下載次數達到 8 萬 4 千次,我朋友甚至還幫我弄一個 iPhone 的版本呢,所以看起來 GAget 的未來還挺光明的! 但是要讓 Apple 喜歡上 GAget,我必須要將 GAget 的程式語言改成 Apple 開發的 Objective-C,對此我真的是毫無頭緒;我甚至買了專門介紹 Objective-C 的工具書,打算好好鑽研它,但看不到幾個章節,我就放棄了。

又過了幾個禮拜,我依舊是零進度,我開始慌了,這時我發現 Apple 介紹了新的程式語言 Swift,它裡面教導 coder 如何學好 Objective-C, 於是我立刻下載並認真得研讀它,我對 Objective-C 的疑惑瞬間得到解答,也漸漸找出與這個程式的熟悉感,其時它就是比 JavaScript 更複雜的進階版。為了發展 GAget 的 iOS 和 OS X 系統,我收集所有相關的資訊,並一步一步的重新 coding 我的 GAget,最終我在 Yosemite 系統的 GAget 終於慢慢成型了。


當然也要謝謝 800 個 app 測試者,讓我終於能將 GAget 放到 App Store 上了!

基本上我覺得我能成就這些,最重要的地方就在於我給自己設一個 Deadlines,限時的壓力有助於我目標的達成。同時我還有一個獨到的見解,就是成功是伴隨著興奮、掙扎及解決的進程。

  1. 興奮:當你有一個新點子正在慢慢萌芽時,你正處於興奮的階段,你會覺得前途無量且充滿著動力,但要記著你最終必定會遇到過不了的關卡。
  2. 掙扎:當你到了過不了的關卡時,你會絕望並失心瘋地尋找一切可以解決的方法,這個階段當然是要告訴自己得努力撐下去,千萬不要放棄。
  3. 解決:最終你總會找到解決方式以處理你難纏的問題,這時你會比平時還要充滿自信,這又讓你回歸到興奮的階段了。

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