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評價棒!成為大數據專家!巨匠電腦分享大數據的機會與挑戰

錚/

成為大數據專家!巨匠電腦分享大數據的機會與挑戰
我們活在巨量資料的世界,資料的數量與多樣化的程度,每日都以前所未有的規模撲向人類。無論你是不是在相關產業工作,都不可能逃離被大數據「圍攻」的現實。自哈佛大學電腦科學系畢業、Cambridge Semantics 共同創辦人 Lee Feigenbaum 撰寫的〈Turnning Big Data into Smart Data〉一文,告訴我們橫亙企業眼前的「大數據挑戰」。讓我們先來看看,大數據到底有多大?

  • 每天全球每一個人聚沙成塔,累積的新數據達到「艾位元組(exabytes)」(甚至達到「皆位元組(zettabytes)」,端賴統計的來源)。
  • 至今一半以上(有些報告甚至指出高達 90%)的數據資料是在過去 12 個月產生的。
  • 人們創造數據的速度每一個月都以雙倍速度成長。

除了嚇人以外,光有這些「大數據」,其實沒有什麼意義,唯有人類能夠從中發掘價值,大數據才產生意義。所幸,已有很多應用實例,讓大數據發出應有的光芒,也讓我們看到各行各業有無窮盡的機會,等待數據科學家的探勘。

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魔球電影劇照

  • 在「大數據」還沒變成人人琅琅上口的流行詞彙之前,小說改變而成的電影《魔球》描述美國大聯盟運動家隊點石成金在缺乏明星球員的狀況下殺出血路的真實故事,早已讓人津津樂道,而它正是數據分析的絕佳體現。
  • 醫療與製藥產業紛紛投入大筆經費,研發「客製化」的個人醫學,透過分析病人的特徵與基因組成,給予個別病人量身定做的診斷與療法,實驗室與臨床都需要大量且多樣化的數據整合。
  • 智慧型手機、運動手環甚至後來的智慧型手錶,我們分分秒秒都在「量化自我」,健身的程度、攝取的營養、身心狀況、行為趨向全部都被巨細靡遺的記錄下來。
  • 大型銀行與隸屬政府的金融部門對資料長(chief data officer,CDO)與數據科學家需求若渴,他們要能全盤考量組織職能,針對數據的蒐集、分析與應用做出策略性的思維。
  • 無論地方政府或中央政府,都正流行「資料透明化」,如政府皆建立網站揭示公開資料。人們自發性要求政府公佈更多資料的行動也如火如荼,例如美國的 DATA Act。
  • 大數據在美國總統大選中扮演了很關鍵的角色,幫助候選人清晰的辨識出搖擺不定的選民。
  • Target、Walmart 等零售商巨擘已經透徹分析顧客的資料好幾年,早就能夠在家人與朋友察覺之前,搶先一步知道某個消費者懷孕的消息。
  • 智慧型恆溫器 Nest Thermostat、智慧監控 Quirky、利用使用者 GPS 「群眾外包」塞車情況的 Waze,都是基於數據蒐集與預測成就物聯網生活的新創公司,他們都已獲得 GE、Google 等大企業投入鉅資甚至併購,企盼能從巨量資料中挖掘巨量價值。

儘管有這麼多成功的案例,對很多企業來說,大數據仍像一座無法翻越的山嶺,難以將數據完美的融入決策過程。通常公司在運用大數據時,會遇到下列五個挑戰:

挑戰 1:我們不知道答案,甚至連問題是什麼都很模糊

大數據時代的其中一個關鍵特徵是,我們很難知道我們需要的答案,有時甚至連想要解決的問題都很模糊。有一部分原因是,大數據的價值在於模式(pattern)與相關性(relationship),但這些過去隱藏在大量資料中的模式與相關性,經常都是意外發現的。我們不能期待專家為每一行資料都特製 MapReduce(Google 提出的軟體架構,用於大規模數據的並行運算),其他大數據分析框架也一樣有很高的進入壁壘,阻礙簡單的資料探索與分析。

擁有深度分析、數學、統計與程式技能的數據科學家,無疑是現階段最炙手可熱的人才,不過人才養成的速度遠遠不及市場需求。

挑戰 2:非結構化的數據難以採集

就現實面來說,大數據其實就等於「非結構化」的數據,也就是從文本分析到未經梳理的文字、聲音與影片導出的數據。這些文本分析景觀,有著幾乎堆積成山的問題,讓我們難以利用非結構化的數據幫助日常的企業營運決策。這些問題包括:

  • 不同的內容需要運用不同的工具:客戶迴響與產業分析各有不同的語言分析工具,如果使用一般的分析軟體,可能就會犧牲精準度。
  • 不同的時機需要運用不同的文本分析技術:自文本中萃取企業內部資訊,跟分析社群媒體情緒波動是完全不同的挑戰。
  • 文本分析的結果不可預測:挖掘大量網頁、電子信箱中的信件、以及其他文件,通常能夠顯示過去未知的關聯性。只是,即使大數據的貯存,讓我們能夠更便利的捕捉難以控制的數據,不過後續的分析,光有大數據的存在是沒有多少幫助的。

挑戰 3:大數據難以重複利用

一般而言,數據的蒐集、貯存、使用,都是針對單一目的,像是投資銀行蒐集 10-K 文件(美國上市公司年度報表),協助買方從事權益分析,生技公司在資料庫中儲存臨床實驗的結果,向 FDA(美國食品藥品監督管理局)提交報告,電商從製造商擷取庫存滋料庫,與他們自己的網站內容管理系統整合在一起。這些數據既然只為特定目的服務,自然很難再被利用到其他使用情境上。因此,風險管理人員無法從 10-K 文件的分析獲取與自己職務相關的資訊,生技公司的資深科學家沒辦法自臨床數據滋料庫預測早期藥物的成功機率,電商從業者也沒辦法重複利用庫存資料庫,辨識不同商品的戰略性差距。

挑戰 4:大數據只是故事的一小部分

從前幾項挑戰看下來,想要促成一家真正由數據驅動、且由數據決策的公司,光有大數據是遠遠不足的。大數據得跟傳統的企業資料來源(如交易與營運資料庫或 ERP 儲存系統),或者雲端 SaaS 應用(如 Salesforce 的 CRM 資料)、無數的影子 IT(shadow IT)數據來源(包括試算表、簡報、文件、SharePoint),整合的工作極端昂貴而且曠日費時,但是如果不做,那也甭想利用大數據解決企業的問題了。

挑戰 5:大數據的「準備」階段成本極高

大數據時代的普遍心態與工具,總是鼓舞著我們蒐集愈多數據愈好。不過數據要有價值,在準備的階段就需考量整合、散佈與利用。大數據的「準備」可能代表三種情況:

  • 發現(discovery):在大量的數據儲存中辨識正確的數據記錄
  • 去蕪存菁(curation):評估與改善數據的品質、可靠度與精確度
  • 組合(alignment):將數據概要與個人記錄以常態的模式聯繫起來,以利整合與分析。

普遍來說,數據的準備,幾乎完全是純手工作業,因此非常冗長乏味,消耗很多時間,而且還很容易出錯。

要克服這些挑戰的方法,就是把大數據「變聰明」。Lee Feigenbaum 把未經處理的數據稱為「啞數據」,他也提供了「讓數據說話」的五個方法,我們將會在下個禮拜分享給大家。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/DytQeV

 

朋友問我巨匠電腦好嗎~

巨匠電腦評價我覺得不錯啊

巨匠電腦給了我一個機會去找到另一個自己(轉圈^__^)

選擇自己喜歡的學習方式就是最好的-巨匠電腦心得分享

評價棒!網路工程師入門 巨匠電腦帶你認識PHP

錚/

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網路工程師入門 巨匠電腦帶你認識PHP
PHP(全稱:PHP:Hypertext Preprocessor,即「PHP:超文字預處理器」)是一種開源的通用電腦手稿語言,尤其適用於網路開發並可嵌入HTML中使用。PHP的語法借鑑吸收C語言、Java和Perl等流行電腦語言的特點,易於一般程式設計師學習。PHP的主要目標是允許網路開發人員快速編寫動態頁面,但PHP也被用於其他很多領域。

PHP最初是由勒多夫在1995年開始開發的;現在PHP的標準由the PHP Group維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放原始碼許可協議GPL不相容。

PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁伺服器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的伺服器和作業系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。根據2013年4月的統計資料,PHP已經被安裝在超過2億4400萬個網站和210萬台伺服器上。

PHP on Microsoft Windows PHP 5.5.22 / PHP 5.6.6 是由 Microsoft VC11 所編譯;其將不支援舊有的 Windows XP 系統。支援 Windows XP 系統的最新版為 PHP 5.4.38,採用 Microsoft VC9 編譯。

開發歷史

PHP原本的簡稱為Personal Home Page,是拉斯姆斯·勒多夫為了要維護個人網頁,而用c語言開發的一些CGI工具程式集,來取代原先使用的Perl程式。最初這些工具程式用來顯示拉斯姆斯·勒多夫的個人履歷,以及統計網頁流量。他將這些程式和一些表單直譯器整合起來,稱為PHP/FI。PHP/FI可以和資料庫連接,產生簡單的動態網頁程式。拉斯姆斯·勒多夫在1995年6月8日將PHP/FI公開釋出,希望可以透過社群來加速程式開發與尋找錯誤。這個釋出的版本命名為PHP 2,已經有今日PHP的一些雛型,像是類似Perl的變數命名方式、表單處理功能、以及嵌入到HTML中執行的能力。程式語法上也類似Perl,有較多的限制,不過更簡單、更有彈性。

在1997年,任職於Technion IIT公司的兩個以色列程式設計師:Zeev Suraski和Andi Gutmans,重寫了PHP的剖析器,成為PHP 3的基礎,而PHP也在這個時候改稱為PHP: Hypertext Preprocessor.。經過幾個月測試,開發團隊在1997年11月釋出了PHP/FI 2,隨後就開始PHP 3的開放測試,最後在1998年6月正式釋出PHP 3。Zeev Suraski和Andi Gutmans在PHP 3釋出後開始改寫PHP的核心,這個在1999年釋出的剖析器稱為Zend Engine,他們也在以色列的Ramat Gan成立了Zend Technologies來管理PHP的開發。

在2000年5月22日,以Zend Engine 1.0為基礎的PHP 4正式釋出,2004年7月13日則釋出了PHP 5,PHP 5則使用了第二代的Zend Engine。PHP包含了許多新特色,像是強化的物件導向功能、引入PDO(PHP Data Objects,一個存取資料庫的延伸函式庫)、以及許多效能上的增強。目前PHP 4已經不會繼續更新,以鼓勵用戶轉移到PHP 5。

2008年PHP 5成為了PHP唯一維護中的穩定版本。最新的釋出版本為PHP 5.6.9。

PHP 7的開發也正在進行中,主要的改進有PHPNG、JIT引擎、抽象語法樹編譯、非同步編程。

應用

PHP是一個應用範圍很廣的語言,特別是在網路程式開發方面。一般來說PHP大多在伺服器端執行,透過執行PHP的程式碼來產生網頁提供瀏覽器讀取,此外也可以用來開發命令列腳本程式和使用者端的GUI應用程式。PHP可以在許多的不同種的伺服器、作業系統、平台上執行,也可以和許多資料庫系統結合。使用PHP不需要任何費用,官方組織PHP Group提供了完整的程式原始碼,允許使用者修改、編譯、擴充來使用。

安全

據National Vulnerability Database資料顯示,與PHP有關的資料庫攻擊比例為:20% 2004, 28% 2005, 43% 2006, 36% 2007, 35% 2008 and 32% 2009。其中很多的漏洞都可以通過遠端操作完成,如:駭客可以通過網路連線攻擊伺服器,達到盜取或毀壞資料,傳送垃圾信件或進行分散式阻斷服務攻擊。但是隨著更多的關注,PHP也變得越來越安全了。

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文章與圖片出處: https://zh.wikipedia.org/wiki/PHP

 

 

巨匠電腦真不錯也

巨匠電腦其實很讚歐

個人對巨匠點腦評價淺談

謝謝巨匠電腦幫助我順利找到工作!!!

評價棒!巨匠電腦分享Apple Music將推出更多自製內容

錚/

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巨匠電腦分享Apple Music將推出更多自製內容

日前 Drake 在 Apple Music 上獨家發表新曲《Energy》的 MV,除了 Drake 之外,包括 Eminem 和 Pharrell 也都在 Apple Music 上發表獨佔的 MV,而這些由 Apple Music 獨佔的 MV 很可能都是由蘋果拍攝製作的專屬內容。

根據 Apple Music 的內容合作夥伴 Pitchfork Media 表示,傳聞蘋果將與許多藝人合作,在回應 Spotify CEO 針對 Apple Music 發表後的「Oh ok」推文時,也特別強調「Content、Curation 和 Culture」,足顯蘋果對自製內容的野心。

看起來蘋果想藉由這些獨家的內容,來當做吸引消費者的誘因,試圖讓消費者從競爭對手跳槽。不過在獨家內容之外,蘋果可能得先搞定串流音質、耗電和 Android 使用者這三個問題。

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文章與圖片出處: http://technews.tw/2015/07/13/apple-music-self-content/

 

拯救表弟大作戰!推薦給他巨匠電腦課程,收穫良多捏他!

與表弟的心得交流*真的還好有巨匠電腦 讓他對生活開始有希望

巨匠電腦好嗎?我也曾經半信半疑!

大推!巨匠電腦評價 看這邊就知道!

評價棒!巨匠電腦分享網友最愛十部皮克斯動畫電影

錚/

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超強動畫 巨匠電腦分享網友最愛十部皮克斯動畫電影
總計到今天為止,皮克斯總共推出了14部動畫長片,每一部片在全球的票房都突破了三億美金,其中五年前的「玩具總動員3」在全球更突破了10億美金,成為當時影史最賣座的動畫電影(後來才被冰雪奇緣超越);此外14部電影總共獲得了27次的奧斯卡獎項,其中還有7部得到奧斯卡最佳動畫長片!不論在商業與藝術上都有很好的成績。

一直以來皮克斯作品最成功之處,就是打破年齡的界限,讓不管是6歲還是60歲的觀眾都可以在他們的電影裡得到樂趣與感動,也許在前一秒被逗得笑呵呵地同時,後一秒又被畫面觸動得留下眼淚!而在這些叫好又叫座的電影裡,到底哪一部才是網友們心中最愛的皮克斯作品呢?就讓DailyView網路溫度計帶大家一起看下去……

第10名 勇敢傳說

皮克斯第一部挑戰古代童話故事為背景的作品主角是一位完全顛覆以往我們想像的女生,永遠頂著一頭亂髮與弓箭不離身的梅莉達公主,陪著變成熊的媽媽展開了一場刺激冒險!全片呈現出古代蘇格蘭高地的景色,畫面逼真到美麗的不像話,公主的三胞胎弟弟則是可愛又好笑,堪稱本片的最佳男配角!

第9名 料理鼠王

應該從來沒有人想像過人類廚房裡的天敵,有一天會成為料理界高手吧!在這部片中皮克斯巧妙地運用了老鼠天生靈敏的嗅覺,還有人類與鼠輩間難解的敵對關係,最後成功地將故事主角-雷米小老鼠塑造成巴黎最頂尖的廚師。另外本片也捧紅了一道簡單的法式料理「Ratatouille」!“ra-ta-too-ee”,你唸對了嗎?

第8名 瓦力

電影表面上輕鬆地藉由一台清掃機器人-瓦力,愛上另一台植物探測機器人-伊芙的單純愛情故事,實際上卻深沈地帶我們看見未來世界裡關於環境、科技、人性的演變與影響。

本片中傻裡傻氣的瓦力應該是皮克斯所有電影裡話最少的男主角了,因為永遠就只有那句台詞「Eva!Eva!」。

第7名 海底總動員

2003年皮克斯大膽採用3D動畫的技術,呈現當時還沒有人敢挑戰的海底世界題材,於是在電影一上映就獲得了極大地迴響。片中描述小丑魚爸爸-馬林如何動員全海洋朋友們的幫忙,最後順利找到小丑魚兒子-尼莫的故事;除了父子間的動人感情之外,馬林在冒險途中遇上一連串的趣事更讓人笑到流眼淚!還有,在看過這部電影之後,大家好像看到小丑魚都直接叫他們「尼莫」了。

第6名 怪獸電力公司

皮克斯電影想像力無限的最佳典範!因為在電影裡的怪獸城市,人類小孩的尖叫聲卻是城市寶貴的電力來源。

本片深刻刻畫出了動畫影史的一對經典搭檔-毛怪與大眼仔,兩人一搭一唱的互動成功地貫穿了整部電影;最後結尾關於毛怪與人類小女孩阿布超越種族間的動人情誼,不知道騙了多少大人小孩的眼淚呀!

第5名 蟲蟲危機

1998年一部皮克斯對昆蟲世界的想像力大作!電影中大量呈現了室外環境的刻畫與昆蟲活動的細節,無疑都是在當時動畫工業的一大創新以及對前作「玩具總動員」的再提升。故事以螞蟻對抗蚱蜢的戰鬥為主軸,主角菲力螞蟻從一個一事無成的失敗者,陰錯陽差成為拯救螞蟻世界的英雄。想必當年片中形形色色的昆蟲角色玩偶,每個都是父母親荷包的痛呀!

第4名 天外奇蹟

所有看過這部電影的朋友,一定在電影開演前10分鐘就默默的紅了眼眶!沒有一句對白、不用華麗特效,皮克斯只用一幕幕平凡又真實的畫面,就完整呈現出主角卡爾爺爺前半生的夢想與失落……

全片描述著8歲的男孩羅素與78歲的卡爾爺爺兩人的冒險故事,也是卡爾爺爺堅守逝去的愛與承諾,到最後放下羈絆擁抱新生活的心路歷程。另外看到電影中卡爾將小木屋綁滿氣球,最終順利升上天空的那一幕,又不得不佩服皮克斯再一次將我們的兒時想像化為了浪漫的真實!

「Thanks for the adventure.Now go have one of your own. 」電影的最終艾莉婆婆是這樣說的!

你,準備好你自己的冒險了嗎?

第三名 汽車總動員

創意無限的皮克斯在這部電影裡建構的是一個全「車」的世界,片中每一輛汽車的金屬光澤跟質感都十分逼真與考究,而且每個角色都有獨特的外在特徵,辨識度超高。

主角閃電麥坤從一開始的驕傲自負,到後來歷經意外轉折,並且接受了昔日車神「韓大夫」的指導,最終重新贏得了大家的尊重。片中麥坤在美國經典的66號公路上展開了自我的追尋,頗有向昔日的公路電影致敬的意味!

此外,每個主要角色在現實世界裡的原型車款,早也成為標準汽車迷們爭相研究揭秘的必做功課。



經網友統計:怪獸大學裡平均每個怪獸的眼球數量為3.7顆,而且只有四根手指!你,發現了嗎?

第二名 怪獸大學
挾帶著「怪獸電力公司」所累積下來的超高人氣,其前傳「怪獸大學」2013年一推出就受到各界的強烈關注!大眼仔與毛怪這對無敵組合的強勢復出,果然也沒讓大家失望!全球累計票房榮登皮克斯影史的第三名(僅次玩具總動員3,海底總動員)。

本片講述著大學時代的毛怪與大眼仔,從一開始的互看不順眼都後來逐漸成為好朋友,並一起進入怪獸電力公司的有趣過程。本片相當琢磨於兩位主角先天與個性上的差異,但是經過磨合,仍然朝著最符合自己天份的方向努力!其親切的教育意義,絕對是皮克斯電影的最初衷呀!


第一名 玩具總動員

玩具總動員 屹立不搖20年!

你猜到了嗎?網友們心中皮克斯電影第一名,就是陪伴了我們20年的經典「玩具總動員」!這股由胡迪警長與巴斯光年所帶起的玩具旋風,不知道席捲了多少孩子們的心,也不知道陪伴了多少孩子們的成長!總計由1995年開啓的「玩具總動員」系列電影,在全球累積了接近20億美金的驚人紀錄!可以說是貨真價實的第一名!

「玩具總動員」是皮克斯電影的開端,也奠定了皮克斯永遠是挑戰最先進技術與永遠說著最有創意並兼顧內涵故事作品的代名詞。電影裡賦予了每個玩具新的生命力,有自己的個性,有自己的想法,像胡迪警長雖然身為主人安弟最喜歡的玩具卻一直深怕失寵,而巴斯光年則是一直深陷在自認為自己是真的太空戰警的泥沼裡,電影最終兩人雖然深陷玩具虐待狂阿薛的家,但靠著團結合作,最終還是順利地回到主人安弟的懷抱中。

整部電影最精彩的地方就在於主人和從小陪伴他長大的玩具之間的感情,這個主軸也一直延續到了之後的第二集和第三集。相信每個人小時候一定都有和自己鍾愛的玩具們對話的時候吧!「玩具總動員」就是如此知性地喚起成年觀眾的童年記憶,出色的笑料場景又不分年齡的打中所有觀眾的心。

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文章與圖片出處: http://dailyview.tw/Daily/2015/03/01

 

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評價棒!增加使用者體驗 巨匠電腦要分享圖形化使用者介面!

錚/

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增進使用者體驗 巨匠電腦教你圖形化使用者介面!

近年來,許多企業除技術研發人員外,更會另有「使用者體驗設計師」的職缺(如雄獅旅遊網KKBOX),坊間更有許多課程與活動(如資策會ECX 2014),皆意欲藉由導入使用者體驗的思維,以使產品的設計能更加符合使用者所需!

那麼,何謂「使用者體驗」?

根據ISO 9241-210的定義(註一):「使用者體驗,是使用者因使用或預期使用之產品、系統或服務所產生的結果,包括其情感、信仰、喜好、認知、生理和心理反應等。」

而筆者所認為的「使用者體驗」,當在硬體產品大同小異的情況下,若要達到更佳的使用者體驗,似乎須靠軟體創意來達成!具體而言,可將其歸根「更直觀的呈現」與「更簡短的流程步驟」兩種做法!本文主要將對「更直觀的呈現」作介紹!

「圖形化使用者介面」與「更直觀的呈現」可說是息息相關,圖形化使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI),即視覺化的人機互動介面,通常是由數個電腦圖像所構成之整體畫面,能供使用者直覺化地與機器互動,進而提供美好的使用者體驗,以下便舉兩個案例:

1. Google的搜索引擎介面


Yahoo與Google的首頁介面

我們都知道Google的強項在於搜索引擎,於是相較於Yahoo首頁的七零八亂(誤),Google大膽使用減法,索性就只有斗大的Logo搭配搜尋列,使用者來此之後,便直覺性地輸入關鍵字,進行搜尋動作!而Google也對它申請了圖形化使用者介面的設計專利:

美國設計專利公告案第USD599372號的示意圖
(專利名稱:Graphical user interface for a display screen of a communications terminal,申請日期:2006/03/07)

2. Nike的慢跑App介面
 
Nike+ Running的App介面

平常喜歡跑步的,或許都用過Nike+這個慢跑App,筆者每次看到自己設定每月跑八次的任務,但打開App卻馬上發現「綠條總是大於黑條(請參閱左圖下方)」時,便鞭策自己換上跑步鞋,跑步時,更有動態之卡路里消耗圖的提示,能即時地了解運動狀況。當然,Nike針對這些GUI,也都申請有設計專利:

美國設計專利公告案第USD695756號的示意圖
(專利名稱:Display screen with graphical user interface,申請日期:2013/01/31)


美國設計專利公告案第USD675640號的示意圖
(專利名稱:Display screen with animated user interface,申請日期:2012/07/17)

台灣於2013年1月1日實施新的設計專利制度,其中,即開放圖形化使用者介面之設計保護(註二),然而,除宏達電(HTC)與宏碁(Acer)外,真正懂得運用的企業似乎不多,筆者即希望藉由以上兩個案例,以利企業了解怎樣的GUI是可以申請專利保護,重要的是,更要認知到能增進使用者體驗的GUI,才有被保護的價值!

註一:資料源自「Definition of User Experience from ISO 9241-210」一文。
註二:美國早已於1996年全面開放,中國於2014年方才適度開放,為何用「適度」又是另一段故事了。

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文章與圖片出處: http://www.proguidescreen.com/?p=981

 

巨匠電腦超棒還讓我退費成功!謝謝巨匠~

個人對巨匠電腦評價~

YES!謝謝巨匠電腦讓我畢業馬上有工作!

我給巨匠電腦的教學品質是A+